今回も記憶集めはボズヤの中よりも外のほうが効率がいいのはどうなんだろうと思いました。
1段階目はCEのドロップ率が低い以上、確定でドロップするクリタワのほうが、楽しいかどうかは別として確実に増えるので精神衛生上よさそうというのが個人的な感想です。
2段階目は紅蓮FATEか蒼天紅蓮アライアンスでドロップする記憶2種らしいですが……どちらで集めるのも大変そう。
今回も記憶集めはボズヤの中よりも外のほうが効率がいいのはどうなんだろうと思いました。
1段階目はCEのドロップ率が低い以上、確定でドロップするクリタワのほうが、楽しいかどうかは別として確実に増えるので精神衛生上よさそうというのが個人的な感想です。
2段階目は紅蓮FATEか蒼天紅蓮アライアンスでドロップする記憶2種らしいですが……どちらで集めるのも大変そう。
Player

何故このタイミングでRWの強化にボズヤが必須になったのか謎ですね
強化に各種アライアンスレイドの周回が必要なのは、過去コンテンツの過疎対策としてある程度理解は出来ます(それでも10周以上するのは少し多いですし、型落ちコンテンツなので特に面白いものでは無いです)が、「ボズヤ外でも強化できる」という話があったのにグンヒルド・ディルーブラムの攻略を必須にしたのは如何かと思います
Last edited by Kukumo; 02-03-2021 at 12:51 PM. Reason: 追記
RWを今回強化するには聖剣セイブ・ザ・クイーンクリアが必須で、それには攻城戦クリア、つまりボズヤのランク上げが必須になります。
これについて「クエストクリアすれば外部だけで強化できるからOk」と言うのは無理筋です。
もし開発側が同じ見解だとすれば、キツい言葉ですが、そのままを申し上げましたが、残念ながらキツい言葉である以上、削除されたようです。
ただし、それ以外の何者でもありません。
蛮神召還したいと言ったけど、なかなか実装出来ないとかとは根本的に異なります。
今回のケースに該当するプレイヤー数のデータも持ってらっしゃた筈ですし、彼等がどう考えていたかも解っていた筈です。
それを仮にそうは言わなかっただので済ませるなら、
それに該当する言葉は、幸い一寸思い浮かばないません。


5.2のPLL見ましたけど、元々セイブ・ザ・クイーンのストーリークリアしたら外でも強化していくことが可能になると言われてますね。
前段階ではストーリークリアしなくても強化出来てたので、勘違いしてしまう方が出てきたのかもしれないですね。
個人的に、外でも強化出来るようになった結果中より外の方が効率が良いってのは本末転倒だと思うので、流石にそこは中で集めた方が効率的という形にしてほしかったです。
あとクリタワと絡ませるのは悪手だと思います。新規の為に活性化させたいのかもしれないけど、新規と効率を求める周回勢混ぜても誰も幸せにならないと思います。
5.2のPLLの動画確認しましたが、以下のような発言でした。
「エウレカの時とは違い、セイブザクイーンのストーリーをやったら、あとはちょっとだけこっち(ボズヤ)をやれば、ボズヤ内でもそれ以外のコンテンツでも強化できるように計画してます」
元々ボズヤを全く触らなくても出来るとは言ってないようですね。
ちなみに、私も素材集めは中の方が効率的という方がよかったです。
最初の記憶三種集めるのもFATEの方が効率良かったですし・・・
今回もクリタワなら確定排出のようなので、なんだかなぁと。
Last edited by YSflm; 02-03-2021 at 02:03 PM.
武器強化に既存コンテンツを絡めれば、使い回し飽きたと言われ
武器強化に新規コンテンツを絡めれば、嫌いだから行きたくないと言われ
次は強化手段だけでなく、ルートそのものを2分するしかないと思います。
今回なら聖剣必須ルート→ジャッジマスター武器(IL515、StQ追加効果付き)、聖剣不要ルート→ジャッジオーダー武器(IL515、StQ追加効果なし)みたいな。
5.3のPLL(59回)ではボズヤを開放すればボスヤ外で強化用アイテムが集められる。
前回はエウレカを進めないと強化できなかったが今回はボスヤを遊びながら強化に必要なアイテムを集めることもできるし、
ボズヤが合わないって人はボズヤじゃないところで集めることができる。
なのでー選んでください。
と言ってますね。
選ばせた結果、片方の道が5.4で通行止めじゃやるせない気持ちはわかります。
せめて1か月前くらいにはアナウンスしておくべきでしたね。
攻城戦・ディルーブラムを超えないとリコレクションから先に進めないということに心底絶望し、既に #214 にイイネしていますが…
箱庭コンテンツとしては、エウレカよりは幾分マイルドになった感覚があるボズヤですけど、ぼく自身はやはりデスペナルティと箱庭内限定のアクションシステムの存在が、モチベーションが全く上がらない直接の原因になってしまっています。攻城戦、ディルーブラムに挑戦する以前の問題ですので「行かずに言う理由がよくわからない」というのは当然かもしれませんね。問題はそこではありませんので。
一応念の為で述べますが、他の方がボズヤを倦厭される理由はわかりません、同じかもしれないし違うかもしれません。
ディルーブラムの存在が問題なのではなくて、箱庭故の特殊要素全体が合わないから武器育成を進めたくても進められない、だから武器育成を箱庭と結びつけてほしくなかったのに残念です、という人間がいることを、適応している方々にも一応知って頂きたいなと思う次第です。ぼく自身はそれ以上を望みません。望む気持ちが粉々になるくらいには打ち砕かれ、強い諦めの感情に至りました。
箱庭は箱庭で一つのコンテンツ、武器育成はAWまでのようにそれはそれで一つのコンテンツ、という形に戻すことがそこまで難しいのか、理解に苦しんでいます。悲しい。
上記にあるように、エウレカのフィードバックを受けての今回の改善なので
攻城戦が必須になってしまった時点で、改善案そのものが破綻しています。
言っただの言わないだの、誤解だの勘違いだのの問題ではありません。
がんばれおじさんなんて奇麗なものです。
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