Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
ジャンポで漆黒からスタートするMMO初心者もいますし、10年このゲームをやっている古参もいます。
幅広い層に満足してもらうなら、振れ幅も必要かなと思いました。
イベントバトルはソロなのでMMO初心者とかあまり関係ない気が。。
スーパーマ●オを楽しめるくらいのゲーム経験者ならふつうにクリアできる難易度設計だと思いますけれどね…
(移動以外で押せるボタン4つくらいしかないし)

なかなかクリアできない人は、
「戦闘開始前に使えるアクションの内容と効果を確認していない」
「そんなすぐ死ぬわけでもないのに焦りすぎて進行中に画面に出る情報をよく見ていない」
この2つだと思いますので、そこに気づかせる仕掛けをもっと増やすという改良はあってもよいかも。
(その点でいうと5.3のGウォリアーは少し改善されていたような…?)