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  1. #461
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    Sisiru Siru
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    優先順位については体感(と伝聞による物)ですが初見優先はあるように考えています。
    初見プレイヤー>クリティカルエンゲージメント優先権所持プレイヤー>特に優先が無いプレイヤー。
    という順位があり、かつ「パーティーを組んでいる場合は、優先権が最も低いプレイヤーに優先権が合わせられる」というのが現状の推測です。
    (あくまで「自分の周囲」ですので母数としては少ないものですが)

    「とりあえずソロで行ってみた」という方が抽選漏れしたという話を聞かなかった。
    「なれているプレイヤーに連れて行ってもらおうとしたが抽選漏れした」という話はそれなりに聞けた。という状態です。

    「初見の優先権はつけたいが、初見の優先権を他のプレイヤーが利用するのは避けたい」という理由なのかな?と。
    (それこそパーティー組んでいるプレイヤーも優先されるようにすると「城を攻略するつもりのない、優先権用のキャラクター」とかもでてきそうですしね)
    (2)

  2. #462
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    テストサーバーで城の出現待ち時間を0分申請人数も48未満で抽選漏れ0の状態でチェックしてこうなったのか
    はたまたしっかり待って抽選漏れた虚無感を体感した上で実装したのかわかりませんが後者だとしたらかなり悪魔じみて見えますね。

    城の抽選に漏れた時の時間を無駄にした感と虚無感本当にやばいです。
    ほんとコンテンツファインダーにして欲しいと思う。

    50/48でも2人は悲しみを味わってる
    城が出現するたびに悲しみを感じてる人が出るなんておかしいと思う
    (23)
    Last edited by 555; 10-30-2020 at 12:27 AM.

  3. 10-30-2020 12:47 AM


  4. #463
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    Maguro Tatakimaki
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    以前もレスしましたが奇譚が入る入らないにも不具合があるかもしれません
    ヒラ2人(白学)でPTを組みボズヤに入りCEをやっているのですが
    組んで入った相手には実装されて今まで一度たりとも奇譚は入っていませんでした
    (2人PTや身内5人PTや野良を誘っての8人PTにして双方常に攻撃や回復をしても一切入らず)でした。
    そこで本日色々試したみた結果、入る前にPTを解散し、時間を合わせて島に入ると
    CE時に軽く動くだけで私もその相手もちゃんと奇譚が入りました。

    ×CE時どちらも戦闘不能にならず絶えず攻撃回復をしクリアするももう1人は貰えず
    ×CE発生時に解散してソロで突入するも私にだけ奇譚が入りもう1人は貰えず
    ×フルパなら貰えるのではと思い、8人PTにするももう1人だけ貰えず
    〇島に入る前に解散し時間を合わせ入り、CE発生後別々で参加し明らかに攻撃回復が少なくとも奇譚が貰えました
    〇2人で同じ島に入らず、別々の島に入りCEに参加するとお互い奇譚を貰えました

    という感じでした。
    他にも奇譚が貰えないという方がいるので一度試してみるといいかもです。
    (2)
    Last edited by Madhand; 10-30-2020 at 01:29 AM. Reason: 誤字等々

  5. 10-30-2020 01:56 AM

  6. #464
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    全然関係ないけどみんな気になってることかなー?って思ってるんですが、ボズヤ実装後2年とかするとやっぱりクエストクリア不可とかになるんですかね?
    (1)

  7. #465
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    CEや攻城戦は自体は面白いと思いますし、アクションで普段はできないことができるっていうのもやっぱり楽しいものだと思うのですが…

    幾ら何でも分割して絞ってって、コンテンツをうすめて引き延ばしてが酷過ぎというかなんというか…
    なんかもうどうやったら自分達が設定した時間がかかるかに終始して、どうやったらユーザーがそれだけ時間をかけて遊びたいと思うかって考えがすっぽ抜けてませんか?
    報酬の見直しと、城の湧き時間だけ弄ればだいぶマシになると思っていたのですが、入った修正が五分とはいえ更に待ち時間増やすだけって…リカイデキナイ

    緊急性で言えば下スカミの硬さの方がヤバイと思います。
    ちょっと前に実際叩いてみたらホントにやばかったです。
    コンテンツ始めたての人があんなんなったらそのまま回れ右でもおかしくないです

    現状普通に遊んではいますけど、城抽選漏れ体感したらそのまま私も卒業しちゃいそう

    早く素直に楽しめるようにして欲しいです
    (62)

  8. #466
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    自分の貢献度がゲージみたいに表示されるといいな
    (0)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  9. #467
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    エウレカと比較して戦利品がかなり渋く、それ故に中毒性のようなものが足りない印象を受けました。

    ロックボックスはCE参加で2個、一部スカーミッシュで1個手に入るのみ。エウレカではNMにもよりますが、一度のFATEで8~10個以上手に入ることもざらにあったと思います。中身に関してマジックプリズムやマテリア、家具、調度品などが大半なのはエウレカもボズヤも同じかと思いますが、フィールド戦闘に役立つポーションがシャード鑑定で得られるものに変わってしまったのが個人的に痛く、相対的に質が下がったように感じられます。

    トークンについてもエウレカは篭ってNMやうさぎFATEを回していると詩学をほぼカンストまで貯めることが出来ましたが、ボズヤは一度の排出量が少なすぎて一向に貯まりません。

    サブジョブのレベリングにはいいコンテンツですし、CEも攻城戦も楽しいのですが、報酬面がネックなのでそこが改善されればより没頭できるコンテンツになるのではないかと思います。レジスタンスランクがカンストした後もCEやスカーミッシュに積極的に行くようになれば城待ちの間の虚無感も緩和されるのではないでしょうか。
    (38)

  10. #468
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    エウレカの頃に、花火要らないからハズレ枠でもポーションとか少しでも役に立つアイテムをってフィードバックが出て、花火の排出率の引き下げ&ポーションが出るように調整されたはずなのですが
    なぜまた…
    (35)

  11. #469
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    Quote Originally Posted by tenma_sudo View Post
    なんかもうどうやったら自分達が設定した時間がかかるかに終始して、どうやったらユーザーがそれだけ時間をかけて遊びたいと思うかって考えがすっぽ抜けてませんか?
    ここ1万いいねぐらいしたい
    (10)

  12. #470
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    Quote Originally Posted by tenma_sudo View Post
    どうやったらユーザーがそれだけ時間をかけて遊びたいと思うかって考えがすっぽ抜けてませんか?
    開発側のどのプレイヤーに重きを置いてるかで、今回の表側の成功と裏側の大失敗があると思われます。
    漆黒の新規加入勢なのか、新生、蒼天からやってる古参勢なのかで話は変わる
    今回DDの役割も担ってる為、ベテランカンスト勢目線で見れば貴方の意見も合うのだが、新人からみればそうでもないので、
    どのプレイヤー勢を重点を置いた調整の為にこうなってしまった。
    ベテランカンスト勢だけを優遇してしまうとゲームとして終わります。
    MMOである以上新規参入者が多くいる状態で無いと運営・維持はできません。
    古参がどれだけ居ても、新規参入が減ると最悪閉鎖になります。


    表側
    ・ランクは15でカンストして、苦も無く上げれる点
    ・スカーミッシュ、クリティカルエンゲージメントという新しいFATEの発想と一騎討のシステム
    ・一部シャードの貯まりやすさとロゴスアクションの組み合わせで夢のスキル回しができる点

    裏側
    攻城戦をクリアしたのに戦果が得られない(何のために城を落としてるのかわからない超謎)
    ランク15(カンスト勢)のスカーミッシュ、クリティカルエンゲージメントの参加に意味をなさない。
    攻城戦待ちになってしまい、クラスター集めが主流になるが、48人から漏れた場合は虚無感になる
    一騎討は前提CEを避けゲーできた人からの抽選にしたせいでMPKによりプレイヤー落としが流行ってしまった!?。
    エウレカと違い、舞台が戦場である為か、報酬が乏しく、売れるものが少ない為、すでにボズヤ内で売れる報酬はとても安価になってしまった。
    ボズヤ装備の強化補材の古銭交換比率が攻城戦1回で得られる古銭供給量よりもとても多すぎる為、推定100周で5部位の完成がされる計算になる
     よって強化を目標としたプレイヤーも飽きてしまいテコ入れ待ちになってしまう。


    根本的な調整は5.4になると思っています。
    様々の不備がある為、緊急メンテで直しきれるものではないと考えています。
    今回の件を踏まえて、次の5.45では全盛期のエウレカの匹敵する皆が楽しめるコンテンツになればと強く思います。
    (24)

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