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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Omal_Hanamal's Avatar
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    Jul 2018
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    Omal Hanamal
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    Titan
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    Paladin Lv 80
    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    攻城戦ですが個人的には難易度は特別なんとも思わないのですが、打ち合わせに掛かる時間が長くなる傾向があるので非常にめんどくさいです。
    アライアンスレイドだとアライアンス毎に一種の無言の役割分担があるので一言○○やりますって言うだけで終わりますが(その一言すらなくても役割分担できてる場合が殆ど)、どこの誰がどんなPT構成をしているのかの把握が困難でどのPTがどこに向かうかのやり取りに時間がかかりテンポが非常に悪くなってます。
    コミュニケーションを全くしない人も問題ですが、PT内チャットで済ます様な事も別のPTに聞こえるように話したりというのが多いですし。
    攻城戦ですがスカーミッシュ程度の難易度にしてPT組まなくても特に問題なく打ち合わせしなくても良い難易度に出来なかったのでしょうか?
    もしくはアライアンスレイド的な感じでCFにするか。
    現状だと島ガチャや参加者の数よりもテンポの悪さで個人的には参加したくないです。
    私も同じような感想です。
    そもそも敵拠点内でPTの編成を相談する事そのものに違和感と言うか妙なシュールさを覚えました。
    敵拠点を攻めるのに部隊編成もないまま放り込まれてるって、かなりメチャクチャじゃないですか。
    わたしも一度だけ攻城戦に参加したものの、やはりロールの偏りと人数不足から挑戦することもなく退出することになりました。
    他の方のご意見を伺った限りでは難易度自体は特段難しくもなく、アライアンスレイドレベルとのことですが、ロール構成を無視した突入環境や、本当にただ放り込まれるようなシステムを加味するなら「アライアンスレイド程度」とする難易度の尺度は適当ではないのではないかというのが正直な感想です。
    同様の難易度程度を適当とするならば、せめて参加時にある程度ロールごとに振り分けたPTを編成するとか、偏ったロールを補完するような仕組みが必要だと考えます。
    例えば回復系のレジスタンスNPCがサポートに回ってくれる(プレイヤーは彼らを巻き込まないように動く必要がある)とか、タンクが不足しているならタフなNPCがある程度引き受けてくれるとか、難易度や敵のパターンもそれに合わせて作られるべきだったのではと思います。
    参加申請に関しても、技術的な可否はわかりませんが攻城戦開催の抽選は各島で行い、申請は全島から可能と言うようにすれば、島閉鎖後にも参加挑戦の機会は変わらなくて良い気がしますし、ロールの偏りも緩和しやすいのではないかとも思います。
    デスペナには「緊迫感があってよい」との意見を見受けられますが、私としては冒険を阻害する要因でしかないと考えます。
    少なくともデスペナ要因が無ければ、私が参加した攻城戦においても「人数は少ないが取り合えずやってみませんか」という提案も出来たと思います。
    デスペナは緊迫感(というストレス)とともにプレイの最適化と予習の徹底を他者に求める結果にしかならないので害の方が大きいです。

    雰囲気で言えばフィールド上の異様に強い魔獣の存在もどうなんでしょうか。
    ヒカセンを数発で沈めてくるような魔獣が戦場にうようよしてるってレジスタンスも帝国兵も気が気じゃないと思うのですが。
    砲弾が落ちたらしい痕跡の残る戦場にそんな敵がたむろしているのも違和感を感じますし、ヒカセンのことは延々追いかけまわす割に帝国系エネミーには無反応なのも状況としてよく分かりません。
    飼いならしてるんでしょうか。魔獣に絡まれたのを帝国エネミーに擦り付けれたりすればそれはそれで面白そうではありますが。
    (2)

  2. #2
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    Mike_Lambela's Avatar
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    Oct 2013
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    Mike Lambela
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    Arcanist Lv 95
    気軽に職を切り替えられるのはボズヤの好きなところの1つなんですけど、ヘイスト防具が職固定なので使いづらいです。
    防具強化は染色対応程度のボーナスにして、マウントスピードアップのようにキャラに対してヘイストが付与されるようにはなりませんか?
    正直アクセも毎回装備し直すのめんどいので装備とヘイストを別枠にしてほしい。

    あと城の入り口にもボックスがほしいです。せっかく他ロールの仕事ができるアクションがあるのに、事前にセットしていかないといけないため、実質的には事前に決め打ちしたロールしか十全にできないのが不満です。
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