エウレカで問題になった記憶が無いので(自分が知らないだけかも知れませんが)杞憂ではないかと。表現が悪かったです。
デスペナの重い、軽いではなく不公平感や揉める要因になりませんか?という懸念です。
個々のプレイヤーのスキルによって避けれる戦闘不能と、個々のプレイヤースキルによっては避けれない戦闘不能があると思います。
例えばMTをしていて、ヒラさんが戦闘不能で回復が飛んでこず床ペロをするそうすると戦績がマイナスこれって物凄く揉める要因になって危険だと思います。
そういった揉める要素が必要なのかな?という疑問です。
デスペナ自体は否定しません。仰られるように緊張感があって良いと思います。ただ現状の仕様だと荒れたりする要素をはらんでいてどうなんだろう?と思います。
どのジョブを選ぶ、MTするしないも結局は自分の自由選択だし
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