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  1. #1
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    レアNMの実装を

    トトラク、ゼーメル、砦、イフ、モグなどに低確率で、今までの敵のほかにレアNMみたい奴がPOPする仕様とか出来ないでしょうか?

    倒すと貴重なアイテムを落すなどすれば過疎コンテンツを防止できると思うのですが・・。

    レアNMはFFを象徴するようなキャラ、例えば・・・ドンベリとか

    各コンテンツで出現するレアNMとドロップ品を変えてもらえれば嬉しい。
    (14)
    Last edited by ANTEC; 02-07-2012 at 06:06 PM.

  2. #2
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    POP場所を張ってにらみ合いしながら取り合うより、何時何処に出現するかわからない仕様がいいと思います。
    たまたま見つけたら「超ラッキー!」的な存在が好ましいのでは?
    (24)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KanaTan View Post
    POP場所を張ってにらみ合いしながら取り合うより、何時何処に出現するかわからない仕様がいいと思います。
    たまたま見つけたら「超ラッキー!」的な存在が好ましいのでは?
    フィールドpopならきっと所定の数箇所があり、全部掴まれたと「面倒臭いな取り合い」しかならないね。
    例えばFF11アトルガン時代の冥路騎士 (オーディン)
    (7)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #4
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    レアNMのPOP場所ランダムはいい案ですが、まずはアニマテレポをシステムを変えないと。

    あの行動制限システムが癌。
    (9)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ANTEC View Post
    トトラク、ゼーメル、砦、イフ、モグなどに低確率で、今までの敵のほかにレアNMみたい奴がPOPする仕様とか出来ないでしょうか?
    インスタンス内にランダムpopするNMならあってもいいと思いますね。

    ただそういうのって「コンテンツのついでにたまたま出会えた」っていうレベルなら面白いんですけど、
    NMそのものを狙い出すとすごくつまらないと思いますよ。

    イフやモーグリでは「倒してもドロップがない」っていうレベルですけど、
    ランダムpopNMだとさらに「インスタンスを進んで現場に行ってもNMが居ない」ってハードルが増えますから、
    結構不満が噴出するんじゃないかな。

    効率を追求しなければ演出としては面白いんですけどねー…


    非インスタンスの場所にpopするNMは、張り込みとか奪い合いとかで、MPKだの粘着だのって面倒なので、
    そういうのはもう無くてもいいかなって思ってます。
    (17)

  6. #6
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    フィールドのPOPは基本、取り合いに落ち込むので・・・

    例えば、砦はコンテンツと言えるのかわからないけど、砦なら敵を倒してると一定の確率で沸くような感じに

    トトラク、ゼーメルなら最後のボスが一定の確率でレアNMに変化

    イフ、モグなら討伐完了時に一定確立で追加で沸く感じ
    (12)
    Last edited by ANTEC; 02-08-2012 at 02:25 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ANTEC View Post
    フィールドのPOPは基本、取り合いに落ち込むので・・・

    例えば、砦はコンテンツと言えるのかわからないけど、砦なら敵を倒してると一定の確率で沸くような感じに

    トトラク、ゼメールなら最後のボスが一定の確率でレアNMに変化

    イフ、モグなら討伐完了時に一定確立で追加で沸く感じ
    11でNM POP待ち取り合いにもうつかれたのでこの手のはカンベンとおもいましたが
    これはいいですね
    (3)

  8. #8
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    あまりにスレチなので隠しました

    Quote Originally Posted by Dio View Post
    レアNMのPOP場所ランダムはいい案ですが、まずはアニマテレポをシステムを変えないと。
    あの行動制限システムが癌。
    飛空挺のおかげで幾分か緩和されましたが、個人的に30分リキャスト制でもいい気がしますねぇ
    それだけ長かったら考えて使いますし、そんなポンポンと移動する事ってまずありませんから

    完全に余談になりますが、1.21の神符システム廃止は個人的に英断だと思います
    アニマや神符、かつての疲労度など、FF14はシステム側で強制的にユーザーストレスを与えるシステムが点在しているので、
    ここらへんは全部撤廃して欲しいですねー


    新生のマップの広さによりますが、出現場所(ポイント)と時間が完全にランダムならアリじゃないかと思います
    流石にエリアくらいは決定しておかないとあれなので
    あるいは難しい条件満たすとフラグが経ち、PTでインスタンスエリア(内部にNMがいる)に進入できるとか
    ・・・これじゃ蛮神戦か

    追記
    何か引っかかるなと思ってたんですが、
    これ、蛮神・彷徨うオーディン?じゃないですかね
    (1)
    Last edited by Amane; 02-08-2012 at 02:54 AM.

  9. #9
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    インスタンス内に出るときと出ないときがある案はいいとおもいます、そういうMMOもありましたね 今日いるかなー的な程度で^^
    (9)

  10. #10
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    レアNM出るまでコンテンツ周回させられてとか簡単に倒せたら悔しいのか!!とかもう○○回も回ったのにまだ合えないとかどうのこうのとフォーラム炎上間違いなし
    (22)

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