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Results 31 to 40 of 43
  1. #31
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    AFならイメージ重視で結構ですが、
    例えばナイトのイメージを守るために白い鎧を一切排除してるのはどうかと思いますの

    あと現在の製作装備に掛かってる複雑煩瑣なクラス制限は要らないと思いますの
    特に生産系装備・・・誰得なんですのアレ
    (5)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Necochi View Post
    昔ウルティマで成長制限がなかっので、
    「全身フルプレートメイルの魔法使いが魔道書もって走り回る」なんてこともありました。
    そういえば14でも新レシピが出る前はキュイラス幻術とかホーバージョン呪術とかがよく走り回っていた気がします。
    (0)


  3. #33
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    Quote Originally Posted by Dragonkiller View Post
    特に生産系装備・・・誰得なんですのアレ
    開発に巣鴨ファッションが好きな人がいるとk
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    開発に巣鴨ファッションが好きな人がいるとk
    枯れてますなぁ。普通に加齢臭が好きという趣向の人もいますし。
    (0)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  5. #35
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    いまだとどうしても出来ない組み合わせ、というのがあるので、それを条件付でいいので緩和して欲しいですね
    ソーサラーが鎧とか私はいいと思うんですけどね
    世界観に合わないという人もいますが、パパリモ、ルイゾワ、マイナーなところではガマ使いのフェモモなどソサなのにファイター用装備を身につけているNPCもすでにいるわけですし、それと同じ格好をPCが出来たからといって世界観と合わないということはないと思います

    こういう仕様はどうでしょうか?

    ・鎧など防御力が高い装備に関しては、適正外のクラスが装備すると防御力が本来の6割になる

    ・マテリアの性能は適正外のクラスが装備した場合でもそのままの数値で反映される


    それだとフェルトブリオーの方がファイター系装備(クラフター製品の中で)でもっとも防御力の高いコバルトキュイラスをソサが装備した場合より防御力が高くなる&キュイラスにはソサで必要なステータスも付いてないので、ソサでファイター系の装備を身につけるメリットはないですし、その逆にファイターでソサ用の装備を着るメリットもなくなります

    それでもあえて自分の好きな装備で戦いたい、という人にはマテリアで必要なステータスを補うという選択肢がある、という仕様ならこの問題ってほぼ解決するのではないでしょうか?
    (2)
    Last edited by Beatrix-B; 02-07-2012 at 08:15 PM.

  6. #36
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    個人的にはソサが超重装備で固定砲台とか、剣でも軽装で敵に切り込んでいく役割、重装備でソサ固定砲台や弓の居る櫓や砦を守り抜く役割とか特化戦略を取れてそれを装備で実現できると面白いとか妄想してみたり・・・
    (1)

  7. #37
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    TERA等であるシステムなんですが、デザイン抽出機能があるといいと思います。
    例えばLV50ローブ(性能装備)にLV1ローブ(見た目装備)のデザインを移すという感じのシステムです。
    ちなみにローブにはローブしかデザイン抽出はできないように制限がかかっていましたね。
    なのでローブ職というイメージも壊れないし、トナカイみたいな装備にも移せないので、世界観も壊れないかなと思います。
    (2)

  8. #38
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    種族別に合わせたデザインの装備があったらいいかも?とは思います。

    あとは、夏イベントで浴衣とか団扇を装備したいですね(性能はショボイので戦闘では使えないバランスで)
    「和」が好きな外人さんも喜ぶんじゃないんでしょうか。


    ※鎧等の重い装備は体を鍛えた屈強な人だけが着れないとリアルさで考えたらおかしいし 重い鎧等を貧弱なソーサラーも着れちゃったりするのは、考えが古いとか関係なく 同意しかねます。
    自由の中にもある程度境界線を引かないと 以前のアーマリーシステムのように訳が分からない仕様になり 
    見た目的なバランスや世界観崩壊に繋がると思います。

    FFには、一部の韓国産アバターゲーみたいにはなって行って欲しく無いですね。
    (3)
    Last edited by ojisan; 02-08-2012 at 08:20 AM.

  9. #39
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    以前は性能が発揮できないだけで、何でも装備できましたからね
    ただ、それは不自然とか、世界観がぁ とか、モチベがぁ とかの意見が多く現状になったような・・・w

    わたしも、何でも着たい派ですが
    ソサで剣士と同じキュイラスが着たいとは思いませんね。
    ただ、防御が高い鎧風のソサ装備とかがあっても良いのかも?
    (魔力は落ちるが、ローブより防御が高く、ファイター用装備とは別グラフィック等)

    いまは種類も少ないこともあって、ほとんどみんなが同じような装備ですが
    性能やグラが色々あって、どれを装備するか悩むくらいの豊富な種類が追加されるのが一番良いのかな?と。
    まぁ、それでも効率を求めると収斂するでしょうけど・・・
    選択肢が少ないよりは、多い方が良いと思います。
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  10. #40
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    防具のグラフィックを固定できればいいのになぁと思うことはありますね

    例えばローブを装備 → そのグラフィックを固定する → 解除しない限り装備をいくら変更してもグラフィックには反映されずローブのまま、とか
    メインや頭部のグラのON/OFFが出来るんだし、なんとか応用すれば出来そうな気がするのですが……
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