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  1. #111
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    チャットができないことが問題ならば
    「タイムゲージがあってもチャットができる」
    仕様に、って思うのですが…違うのかしら。


    私としては
    「生産が遅いのが嫌」
    だけど、
    「光によって次に使うゴッドセントを決めているので、あんまり短いのは困る」
    ですねぇ。

    光がヤバかったり、逆に求めていた色だったら、stopして使いたいゴッドセントを選べたらベストです。
    タイマーをなくすなら、光の変化そのものをまず撤廃してほしいです。それなしでタイムゲージをなくされるのは本当に困ります。


    っていうか、いらない人は、適当にゴッドセントをポンポン選んでるのだろうか?
    (1)

  2. #112
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    完全ソロで誰とも会話せず遊んでいるので
    タイムゲージをそれほど疑問に思わずやっていました。
    確かにトイレとかお茶とか困りますが、製作終わってからでいいや
    みたいな感じで。

    なるほどーチャットが出来なくなるんですね。
    ここをみるまでそのことに考えが及びませんでした。目から鱗といいますか。
    大半の人にとっては孤独なクラフト作業中に会話が出来たほうがいいにきまっていますね。
    それなら私も廃止に一票で。
    (私は残念ながら会話する相手がいませんが><)
    (6)

  3. #113
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    お喋りしながら彫刻刀つかってると怪我するよ!と小学校の先生に教わりました。なので製作中チャットしにくいのは当たり前の仕様です。

    なんて言うと思ったかー!
    冗談はさておき私もタイムゲージいらないに一票です。
    (15)

  4. #114
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    VIIIの連続剣みたいな動きをタイムゲージと入れ替えることでミニゲーム化をさらに加速するとか・・・

    ・・・いらないか・・・要りませんよね、ゴメンナサイ。
    (0)

  5. #115
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    タイムゲージに効果など意味があるのならばあってもいいかなと思いますが
    現状の感じだと 特に意味をなしてない気がするんですよね
    タイムゲージを無くすにしても大幅な改変でプログラムをいじらないといけない
    だから消せないと言う状態なら、時間を2分や3分にしてもらえるだけでも違うんだけど
    よく生産中に声をかけられたりするけど、返事をする余裕が無い
    チャットログを出してればどんどん流れて 反応がしにくいと言う欠点もあります
    生産終わるまで待って って打つのが精一杯じゃないでしょうか
    タイムゲージの存在意味ってなんだろうと思うことはあります
    (2)

  6. 02-06-2012 07:24 PM

  7. #116
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    Quote Originally Posted by Ysms View Post
    ・アンインスタントクラフト(手間暇かけた製作)⇒ミニゲームや上記コメントの様なアイディアを用いて必ず努力が報われる製作
    ・インスタントクラフト(即席製作)⇒ミニゲームすらなく、即席で直ぐに作れる製作

    アイテムに関わらず、2種類の製作方法から作れると嬉しいし遣り甲斐も感じられますね。
    遊べる選択の余地が必要だと思います。
    それが、通常作業・突貫作業・入魂作業の違いなんじゃないですかね。
    現状、あまりまともに機能してませんけど、開発側の意図としては、仰るようなイメージはありそうに思えます。
    (0)

  8. #117
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    私はタイムゲージの位置でアタリを探して生産しているのでゲージを気にしたことは無いですね。
    ただ、最近地震が頻発していて、生産中に大きめなのが来るとアセりますw
    直下型が来た時に、生産中で初動が遅れて・・・なんて目も当てられない(´Д`)

    チャットに関しても生産と生産の合間にしゃべっているし気にならないですが
    やはり1分以上生産で拘束されるのは、ちとキツいのでは?とは思っています。
    (1)

  9. #118
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    MPをCP(クラフトポイント)に置き換えて消費型のオート生産でいいんじゃね?
    減ったCPは放置や料理食べることで回復するとかにすればずっと生産続けることはできないしw
    (1)

  10. #119
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    1.21のHQ修正で、特に他人のHQを作製している時の完了時のタイムゲージが不必要に思えた
    他人のを作っていて、「FWしたら成功率15%で失敗したら割れるけどどうする?」みたいに聞いて、相手が考えるみたいなシーンが多くなりそう
    (2)

  11. #120
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    むしろ、タイムゲージにあわせてオート化 を希望する。

    格上生産不可。アイテムランクに達した生産のみ可能
    (例:ウィングレットの場合 鍛冶Lv49=○ Lv40=×)
    NQ成功率100%、生産個数=1限定。
    材料が全てHQの場合は、生産品も100%HQ。

    その上で、プレイヤーがゲージ時間内に干渉出来ること
    その1 ゴッドセンスを使用し、数量の増加の機会を得る。(装備品除く)
    その2 ゴッドセンスを使用し、HQ率向上の機会を得る。

    素材採取量減る。新フィニッシュでロスト。マテリア変換で消失。禁断でロスト。
    これだけたくさんマイナス要素があるんだから、これ以上はいらんでしょう。
    (0)

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