11は生産する人が誰も居なくてもゲームとして成り立つように調整されてるMMOなので、比較対象としてどうなのかとは思いますが
レアを量産アイテムが簡単に凌駕してしまうのもあれなので、耐久度が低いけど高性能のアイテムとかならバランスもとれるかな?
修理の話題では無いのでアレですが・・・
脇道はやめておきましょう。お互いに・・




FF11が生産職抜きで成立するゲームだってのには、多少の疑問がありますが流石にゲームから違うのでやめときますw
耐久度が低いけど高性能っていう例を出してますが、その案自体は面白いと思います。
が、今のように普段使いの装備まで同じように劣化すると、途端にウザくなる。
で、ちょっと思いましたが、通常装備からは耐久度や修理の概念は撤廃した上で、
耐久度が存在するが少しだけ高性能っていう装備群を別に設けるという方式もありそうですね。
またまたFF11の例で恐縮ですが、FF11のエンチャントみたいなアイテム群です。
「高性能」っていうのを単に数字上の優位性じゃなくて、特定のシチュエーションで役立つとか
特定の魔法が自動発動にするとかであれば、コンテンツに応じて消費してもらえるはずです。
FF11のブリンクバンドとかのイメージですね。んで修理はFF11に例えるとエンチャント回数の回復のような位置づけ
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