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  1. #1
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    防御性能が揃ったらいいだけじゃないですか?
    インタベとウィズイン見れば開発がSTに寄せてるの分かりますよね。
    範囲軽減も2枚持たせるなら同リキャ半減性能でないとバランス取れないのは当たりまえです。
    (1)

  2. #2
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    防御性能が揃ったらいいだけじゃないですか?
    インタベとウィズイン見れば開発がSTに寄せてるの分かりますよね。
    範囲軽減も2枚持たせるなら同リキャ半減性能でないとバランス取れないのは当たりまえです。
    攻撃性能を平にして、防御性能を平にして、支援性能も平らにするのもひとつの方向性ですね。
    ただDPSから「シナジー」と言う方向性が消えないのと同じく、個性を消すのは面白くないと言うのが開発側の考えなんでしょうね。
    漆黒タンクで平らにしたらタンクつまんないと嘆くスレが立ってる訳でそれが答えだと思いますよ。
    (4)
    Last edited by Rukachan; 06-26-2020 at 09:48 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    攻撃性能を平にして、防御性能を平にして、支援性能も平らにするのもひとつの方向性ですね。
    ただDPSから「シナジー」と言う方向性が消えないのと同じく、個性を消すのは面白くないと言うのが開発側の考えなんでしょうね。
    漆黒タンクで平らにしたらタンクつまんないと嘆くスレが立ってる訳でそれが答えだと思いますよ。
    タンクロールの物足りなさは、スタンス廃止、スキルローテの簡略化、タンクマスタリーに対するものではないですか?
    他ジョブと性能のバランスが近づく事につまらなさを感じる人がいたとしたら、ただの自分本位な人でしょう。反論のために他者の意見を歪める必要ないですよ。

    逆に質問しますが、ナイトのバフが増えて他3職と遜色なくMTができるようになり、他の3職の全体軽減が強化され ST性能があがった場合、何か不都合があるでしょうか?
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