防御性能が揃ったらいいだけじゃないですか?
インタベとウィズイン見れば開発がSTに寄せてるの分かりますよね。
範囲軽減も2枚持たせるなら同リキャ半減性能でないとバランス取れないのは当たりまえです。
防御性能が揃ったらいいだけじゃないですか?
インタベとウィズイン見れば開発がSTに寄せてるの分かりますよね。
範囲軽減も2枚持たせるなら同リキャ半減性能でないとバランス取れないのは当たりまえです。




Last edited by Rukachan; 06-26-2020 at 09:48 AM.
タンクロールの物足りなさは、スタンス廃止、スキルローテの簡略化、タンクマスタリーに対するものではないですか?
他ジョブと性能のバランスが近づく事につまらなさを感じる人がいたとしたら、ただの自分本位な人でしょう。反論のために他者の意見を歪める必要ないですよ。
逆に質問しますが、ナイトのバフが増えて他3職と遜色なくMTができるようになり、他の3職の全体軽減が強化され ST性能があがった場合、何か不都合があるでしょうか?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote


