いや、だから今の零式はその他の人次第でタンクのジョブ性能の差とか度外視でクリアできるって話なんですけど、通じませんか?
だから零式のクリア率を取り上げてバランスを語るのはナンセンスと言ってるんです。
それが通じないのでしたらもうここで話すことはないです。
ああ、一つだけ、
戦士の装備ビルドの方向性が他3ジョブと違うせいで着替え辛いのでそこは是正してほしいです。
いや、だから今の零式はその他の人次第でタンクのジョブ性能の差とか度外視でクリアできるって話なんですけど、通じませんか?
だから零式のクリア率を取り上げてバランスを語るのはナンセンスと言ってるんです。
それが通じないのでしたらもうここで話すことはないです。
ああ、一つだけ、
戦士の装備ビルドの方向性が他3ジョブと違うせいで着替え辛いのでそこは是正してほしいです。
この通りだと思います。その上で皆さんの意見で知りたいことがあります
暗黒と戦士を比べてくださってますが、今回の4層に関してはこれらのことを踏まえても戦士有利だと思うんですよね。
雑魚には開幕解放で固定ダメージが入り安定もとれ、周りも合わせやすい、後半のダブスラは戦士だけ無敵受けが可能(アファーでも使う前提)で、ぼよんに対してフルバフが切れる。さらにはMT,ST同時攻撃なので猛りが機能する。運営も戦士が有利になるように設計していると思うんですよ。
ここで最初の引用に戻るんですが、このことを「戦士有利になってないくらい戦士が弱いorもしくは他のタンクが強い」と捉えるのか、「その程度の差はPT全体から見ると誤差」と捉えるかでバランス云々って変わってくると思うんですが、皆さんはどう捉えますか?
私の意見としては、個性を出す以上多少の凸凹は当たり前なので、タンク同士を見てバランスを悪いって捉えたところで、8人PTを考えたとき誤差程度で済むのであれば、全体的に見てバランスは良いといえると思います。(凸凹がある以上細かい調整を期待、求めることは自然だと思います)
しいて言えばSTがナイト1強になってるところをMT2ジョブ、ST2ジョブで競合できるようにすればよいと思うくらい。
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