内装の「内壁材」。リアルな外の景色(森林・渓流・海岸・山のふもと・ハウジングエリア外の景色etc)の壁紙が欲しい。
屋内の枠組みの本数が多すぎて、どの内壁もブツ切り感がある。
デフォルメされていないリアルな景色に張り替えることで、その邪魔な枠組みをバルコニー・ベランダ・テラス・テント的にあしらえると思う。
内装の「内壁材」。リアルな外の景色(森林・渓流・海岸・山のふもと・ハウジングエリア外の景色etc)の壁紙が欲しい。
屋内の枠組みの本数が多すぎて、どの内壁もブツ切り感がある。
デフォルメされていないリアルな景色に張り替えることで、その邪魔な枠組みをバルコニー・ベランダ・テラス・テント的にあしらえると思う。
グラカン装備が少ないと思います。グラカン装備の充実をお願いしたいです。とりあえず、ガンブレと踊り子のキャプテン装備の追加をお願いしたいです。


素材HQの価値を見直して欲しいです。
現状、素材HQとLQの差が少なくなっており、マーケットの価格を見ても同じ価格で売られていることが少なくない状態です。
実際クラフトする際にも、特に素材の厳選はせずにLQ素材からHQ製品が作られています。
いっそ「素材HQの概念を無くしてしまって、膨大に増え続けるアイテム種類の圧縮を図る」
もしくは、「製品HQを作るために素材HQが必須になる等、HQ価値を高める」といった素材HQの価値の見直しをしてほしいです。

FFXIVをプレイ中の皆さまも、訳有って休止中の皆さまも、初めまして。こんにちわ。こんばんは。
突然ですが皆さま、冒険者になってそこそこレベルが上がってきた頃に仲間になるマイチョコボとか、
何周、十何周、何十周・・・周回してようやく手に入れたマウントとか、イベント限定で手に入れた
マウントとか、いろいろとお持ちのことと思います。
でも最近こんなことを感じたことは無いだろうか。
マウントに乗って荒野を平原を大空を、もっと楽しく駆け回りたい、飛び回りたい・・・
そう思ったことは無いだろうか。え、私だけ?
いや、きっとそんなことはないはずだ!(棒)
前置きはこのくらいにして、タイトルにも記載したように・・・
チョコボや、ベヒーモス、クアールなどのマウントに一時的かつごく短い時間、速度が上昇するアクションがあったら
乗り回してて楽しいんじゃあなかろうか。と思い、投稿させて頂きました。
以下詳細
〇EXホットバーにチャージアクション:ダッシュ(最大値まで回復しないと再使用不可)が追加
〇上記に合わせてマウント時のEXホットバー仕様変更
〇加速時、プレイキャラクター、マウントそれぞれに専用のモーションが追加
〇加速時、地面や周囲にマウント固有のエフェクトが追加
等々・・・いろいろと書き込ませて頂きましたが、皆様方もマウント関連で何かご意見等御座いましたら、お聞かせ願えませんでしょうか。
Last edited by Arcury; 04-28-2020 at 10:18 PM.
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GaiaDC Ifrit:Arely.Arcury
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技術的な話になってしまいますが、あれ以上速くすると当たり判定処理が追い付かなくなって、
地面を突き抜け奈落の底に落ちて行ってしまうんです。
これは過去のPLL内でも話されていた事でして、常にサーバーとの同期通信を行っているオンラインゲームである以上、
通信状態(品質)がボトルネックになるので、避けられないことなんですよ。
手元の機器1台で処理が完結するオフラインゲームとは違う物理的な制約ですね。
まあ過去に処理の最適化等を行って少しは速くなったので、
ダッシュまでは無理にしても、今後の状況次第では多少の改善は可能かもしれませんね。
(とは言え1エリアがそんなに広くはないのでこれ以上の速度アップは余りメリットは無さそうですが)
余裕あったらでいいのだが新生ストーリー改修前のストーリーも”強くてニューゲーム(改修前ver)”で残せないかの?(´・ω・`)
そろそろヴィエラ(ロスガルも)の髪型増やして頂きたい。
強くてニューゲームで旧版FF14のストーリーをもう一度やりたいです。
無理かなぁ
Jarno G

返信ありがとうございます。技術的な話になってしまいますが、あれ以上速くすると当たり判定処理が追い付かなくなって、
地面を突き抜け奈落の底に落ちて行ってしまうんです。
これは過去のPLL内でも話されていた事でして、常にサーバーとの同期通信を行っているオンラインゲームである以上、
通信状態(品質)がボトルネックになるので、避けられないことなんですよ。
手元の機器1台で処理が完結するオフラインゲームとは違う物理的な制約ですね。
まあ過去に処理の最適化等を行って少しは速くなったので、
ダッシュまでは無理にしても、今後の状況次第では多少の改善は可能かもしれませんね。
(とは言え1エリアがそんなに広くはないのでこれ以上の速度アップは余りメリットは無さそうですが)
補足になりますが「最大速度はこれまで通り」で、マウントの「動きにメリハリ」が欲しいのです。
「マウントのさらなる速度上昇」ではなくて、「マウントの移動速度に緩急をつける」とより楽しいんじゃないかということなのです。
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