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  1. #201
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    久しぶりに上がってきたスレですが、残念ながらすでに決着はついていると思ういます。

     ・ 複数PCを一人で操作する「インスタンスで戦うオフゲでは大いに◎」面白くなるし操作も簡単

     ・ 単一PCを一人で操作する「フィールドで戦うオンゲでは単なるBOT」面白くないし設定が大変

    ターゲットについても盾が死んだ場合や混戦になった場合の対応の難しさがあります。
    仮に克服できても、連射パッドが使えるの時点で利点は全く見出せないと思います。

    過去の書き込みを参考にもう一度どういう問題があるのか確認することをお勧めします。
    (16)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  2. #202
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    ガンビットとか
    もうBOTで良くね?
    (2)
    Last edited by Canaria; 01-17-2012 at 03:27 AM.

  3. #203
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    可能性があるとすればペットに実装されるかどうかくらいですか
    PCにガンビットは実装するとBOTでしょうね
    (4)

  4. #204
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    決定ボタンを連打するだけのゲームにしたいって事ですか?
    寝落ちしていいですか?
    (2)

  5. #205
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    vanさんありがとうございます。
    自分以外の方に再提案していただいたということで、大変うれしく思います。
    とりあえずまだ決着はついてないかなーと思います。
    皆さんは、「バディ」の操作方法についてどうなると思いますか?
    自分はほぼ確実にガンビットになるのではないかと思います。
    というのもそれ以外の操作方法が思いつかないからです。

    それでは、PCに対してのガンビットについてですが、こちらもまだ可能性はあるかなと。
    もちろん12行もあると便利すぎるだろうというのは以前から変わっていません。
    あくまでサポートであるという位置づけですね。
    今回コンボで方向指定がありますが、
    「敵の側面」→「闘魂吸魔掌」
    というガンビットがあったとします。
    そうすると発動条件を満たしたときに敵の側面に移動すると自動的に技を使うことになります。
    これくらいならばプレイヤーのサポートシステムとして非常に優れたものだと思います。

    ガンビットをBOTだと言っている方はもちろん生産上げで連射パッドを使うようなことはしていませんよね?
    そっちのほうがよっぽどBOTですよ。
    (1)

  6. #206
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    生産で連射を使っていないので堂々といっておきます。

    PCにAIを搭載する=PCのBOT化

    PCを自動操縦することで何が面白くなるのかは、はっきりいってよく理解できませんが、
    サーバーがーで問題になっているようにPCを確実にコントロールできないのは個人的には嫌ですね。
    (1)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  7. #207
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    将来バディ追加されるときに実装してほしいし、多分してくれるのでは。
    (2)

  8. #208
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    バディはスレチですが新生で導入されることが決定しています。

    バディはカスタマイズできるようなので、その方法が明らかにしてほしいと思います。
    多分、すでに仕様はあがっていると思うので公表してもらって議論したいものです。

    スレチでした。
    (2)
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  9. #209
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    今日の開発さんからの投稿でチョコボ等に関してはガンビットのようなものを想定しているという返答がありましたねー。
    チョコボがどの程度の基本能力を持っているかでガンビットの便利さが決まるのでしょうか・・・
    (0)

  10. #210
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    簡単なガンビットでは、どう躾けても指示に従わないマイチョコボに幻滅しそうです。><
    (1)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

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