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  1. #1
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    la 24éme lettre du producteur

    He bien mes amis que de changements et de travail pour cette maj, normal que Yoshi annonce un retard de deux semaines.
    Pour ma part j'ai retenu deux points que j'attendai depuis lontemps :
    -un descriptif sur les "buffs" obtenu par la nourriture. Enfin on va savoir quoi faire avec la cuisine et toutes ces recettes ( et des nouvelles sont annoncées).
    -un gros travail sur les médicamments et potions. Je ne sais pas comment cela va se présenter, j'attend une utilisation plus facil de ces objets en combat et une plus grande gamme.
    J'espère que cela va donner un "boost" à la cuisine et à l'alchimie.

    Mais j'ai aussi un doute concernant la disparition des faveurs du gardien et le gain d'expérience hors connexion :
    -est-ce en fait le "repos" qui fera gagner par exemple 200% de l'exp normal et aura t'on une couleur ou une barre nous indiquant la fatigue du personnage?
    -à ce moment la disparition de la faveur et l'ajustement du gain d'exp lors des mandats sont justifié mais quel est le devenir et l'impact du choix de la date de naissance et du gardien, dans l'histoire propre du personnage? Dans ce même context , Yoshi est resté vague sur l'influence du calendrier sur la synthése par exemple.

    Voilà à vous de vous exprimer sur cette lettre et futur "grosse maj" Merci
    (1)

  2. #2
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    Une bonne lettre comme on les aime !

    Par contre il parle pas du sondage prévu ... Flamby© tu as des informations à ce niveau? c'est pour bientôt ? :/
    (0)
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  3. #3
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    Mouais...ça à l'air alléchant...mais nous verrons quand nous y serons^^
    Par contre..."retard" devient un mot trop répétitif à mon sens et lassant à la longue...hein Lantien? ^^
    SE n"a qu'à envisager les pires délais dès le début...comme ça, on saura à quoi s'attendre, non?

    ;-)
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Piersounet View Post
    Mouais...ça à l'air alléchant...mais nous verrons quand nous y serons^^
    Par contre..."retard" devient un mot trop répétitif à mon sens et lassant à la longue...hein Lantien? ^^
    SE n"a qu'à envisager les pires délais dès le début...comme ça, on saura à quoi s'attendre, non?

    ;-)
    Si SE devait envisager les pires délais, il faudrait qu'ils disent: "When it's done". Et là il y aurait des commentaires: "SE communique pas assez, on connait toujours pas la date."
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Si SE devait envisager les pires délais, il faudrait qu'ils disent: "When it's done". Et là il y aurait des commentaires: "SE communique pas assez, on connait toujours pas la date."
    N'empêche qu'il ny a pas de date précise... fin du mois de février...

  6. #6
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    Nan mais SE sait à plus ou moins 1 mois près quand il seront prêts pour leurs versions donc au lieu de dire "on espère que cela sortira mi-février" par exemple, ils n'ont qu'à dire "maximum mi-mars". Comme çà, si ils sont un peu en avance, on aura une bonne surprise^^ et cela évitera qu'on croit "à coup sûr" qu'ils seront prêts à la date espérée. Ce serait de la communication certes prudente, mais de la com quand même (j'entends rassurante genre "on a un ordre d'idée des délais" ou "on connait une échéance butoir" même large)

    En même temps, l'espoir fait vivre^^
    (0)
    Last edited by Piersounet; 01-30-2012 at 10:06 PM.

  7. #7
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    Tout d'abord, pour dire que le sujet aurait plus sa place dans Discussion Générale qu'ici.

    Ensuite il y a un truc qui me chiffonne et j'aimerais avoir des éclaircissements:
    Implémentation d'un bonus de points d'expérience lié à la durée de la déconnexion.
    Tu te connectes pas pendant un certain temps et quand tu reviens, t'as un bonus d'XP?
    C'est ça?

    Je ne suis pas sur que ce soit vraiment une très bonne idée d'inciter les joueurs à ne pas se connecter pendant un certain temps pour avoir un bonus d'XP alors qu'il faudrait plutôt les inciter à rester, voir revenir pour certains.

    Et c'est pas parce que ce système existe dans d'autres MMO qu'il fallait le reprendre.

    Dans ce cas là, autant ajouter un objet à échanger en sceaux dans les grandes compagnies et qui donnerait un bonus d'XP et l'effet disparaitrait après avoir gagner X points d'expérience ou après une durée donnée (par exemple 3 H) et qui pourrait s'appeler "Faveur du gardien", je pense que ce serait moins tordu comme système et en plus ça existe déjà pour le craft et la récolte (à moins que ça aussi ça saute )
    (0)

  8. #8
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    Ce n'est pas pour "inciter" les joueurs à se déconnecter mais plutôt pour que le joueur qui se connecte moins souvent, puisse gagner de l'EXP plus vite et ainsi l'inciter a revenir.

    Ce type de bonus possède un cap généralement. Donc rester déconnecter 3 mois ne sert a rien.

    Par contre si tu joues pas de la semaine, alors tu auras un bon bonus pendant le week-end par exemple.
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  9. #9
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    un bonus pour les casuals en gros.
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  10. #10
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    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

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