Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    NDK's Avatar
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    マテリア禁断時に一度に大量のマテリアをぶちこめるようにするといいんじゃないかな!

    10%の確率を10回行うと計算上約63%の確率で装着できる。
    しかし現在の仕様は10%の確率を10回行う。これが全部外れても次のトライ時はやはり10%である。
    これは理不尽である。

    よってマテリア禁断を行う際に一度に複数の同種マテリアを投入して確率が上がるようにする。
    もちろんどのような乱数を引いても装着できるマテリアは一個だけとする。
    計算式については上記の10個投入して63%という数字が高すぎるというのであれば調整してくれていい。
    といっても程度によるが。17%を10個で40%くらいでいいんじゃないかな。

    ※これによって起こるであろう反論について
    ①先人たちはそれを乗り越えて禁断してきたんだ!という感情論←よくがんばった!
    ②確率は収束する。これは絶対である。←自称数学者の屁理屈大会になるので無視する
    ③すでに存在する禁断装備を作った労力の保証はどうなる?←保証しなくていい
    (5)

  2. #2
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    PeachM's Avatar
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    理不尽かどうかはさて置き禁断、特に5禁はマテリアの要求数や作業時間に見合った遊びには到底思えません。達成感より徒労感の方が遥かに大きいと思います(個人の感想です)
    私は現状維持したままで構わないので仮に10%だったら 20個、5%だったら40個使ったら仮想穴(1回だけ100%)開けれて禁断出来るとかになったらなぁってずーーーーっと思ってます(個数は適当)。何にせよお金かかるか、時間かかるかの2択になんないかなぁって思います。
    (1)

  3. #3
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    mokatamk's Avatar
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    反論①,③が同じやんけというのはさておき、確率が理不尽ということの解決策が結局確率を収束させに行くだけというのは些か論理が通ってないかと。
    しかし現在の仕様は10%の確率を10回行う。これが全部外れても次のトライ時はやはり10%である。
    これは理不尽である。
    というのであれば、数字を"(約)65%"に置き換えたところで成立してしまいます。
    この前提で提案するのであればいわゆるガチャ天井を設けてくれ等のほうがまだ論理が通ったのでは。

    それと10%を100回と(約)65%を10回では確率が変わってしまう気がするんですが自信ないので数学詳しいニキお願いします…
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by NDK View Post
    10%の確率を10回行うと計算上約63%の確率で装着できる。
    しかし現在の仕様は10%の確率を10回行う。これが全部外れても次のトライ時はやはり10%である。
    これは理不尽である。
    マテリアを複数個同時に装着できるようにというのは賛成です。
    しかしながら主張において少しだけ。
    1/10を10回行ったら約65%の確率で当たるのに、今の仕様はどこまでいっても1/10だ!っていうのは破綻してると思われます
    計算上って自分で言われてるように、計算上1/10を複数回やったときの期待値の話なので、1/10は10回目でも20回目でも何回やっても1/10です。
    10回やって次のトライ、つまり11回で期待される当たる確率は約68%です。
    (4)

  5. #5
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    禁断が成功するまで自動で繰り返してほしいとは思いますね
    クラフターの簡易製作みたいな感じで

    モブハン/不足ボーナスルレでマテリアは供給過多ですし確率はどうでもいいかな
    (26)

  6. #6
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    いっその事、禁断を無くしちゃえば?
    代わりに 新品の装備は確定穴二個、一回目のマテリア錬成で穴三個、二回目四個、三回目五個 これで打ち止めみたい感じで・・・
    装備を使いこむと、マテリアがたくさん挿せます みたいな
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by mokatamk View Post
    それと10%を100回と(約)65%を10回では確率が変わってしまう気がするんですが自信ないので数学詳しいニキお願いします…
    どちらも装着できる率は99.997%で同じです。
    65%の方は(約)65%なので小数点以下をもっと細かいところまで計算すると差は出てしまいますが。
    (0)

  8. #8
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    数十回試行した確率がそこそこ高い確率になると言ってもやはり一回一回は10%,或いは7%や5%の独立した試行ですからなぁ...
    それとは別にギャザクラでの経験談ですが、ミーン装備も集まったし禁断に手を出してみよう!→防具アクセサリはどうにか出来たものの極端な失敗続きにより有り金が飛んでしまった身としては頷ける所もあります...
    時間的にも多少なり手間取ってしまいますし一回での消費個数を増やして確率アップ、それがダメでも成功するまで連続で挑戦というのは良さそうです。
    (0)
    Last edited by werewolf_crash; 04-28-2020 at 08:27 PM. Reason: ちょっとだけ追記

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