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  1. #1211
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    FC階級と権限に関するちょっとした話

    フリーカンパニーの階級と権限の設定に関するご注意 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...ab4b244aef08d4

    さきほどこういうお知らせが出ていて思い出したんだけど、
    初期状態だとFCメンバーの階級には「マスター(金赤)」、「オフィサー(銀青)」、「メンバー(ウニ?)」の3種があって、
    それら3種には「新機能実装時の権限の有無」が予め設定されてるのかな。
    例えばFCランクが上がってチェストのアイテムボックスが増えた際、
    おそらく「マスター」と「オフィサー」は最初から権限があり、「メンバー」は権限がないと思う。

    自分が所属しているFCでは階級が厳密に管理されていたわけではなく、
    時々階級が遊びで変更されていたのか、「オフィサー(銀青)」と「その他(月)」が入れ替わってました。
    デフォルトの序列:「金赤(全権限)」>「銀青(半権限)」>「その他(少権限)」
    自FCの序列:「金赤(全権限)」>「月(半権限)」>「銀青(少権限)」
    そのためランク上昇でボックスが増えた際、「月が使えないのに銀青は使える」なんて状況になりました。

    なので、もしも階級をデフォ状態からかなりぐちゃぐちゃいじっているFCがあったら、
    「加入者の初期階級に権限を与えすぎていないか」の他に、
    「マスターとオフィサーがちゃんと上位階級になっているか」も確認したほうがいいかもしれない。

    そういえばもしも「メンバー(ウニ)」が消されていたら加入者の初期階級は何になるんだろう。
    (1)

  2. #1212
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    さきほどこういうお知らせが出ていて思い出したんだけど、
    初期状態だとFCメンバーの階級には「マスター(金赤)」、「オフィサー(銀青)」、「メンバー(ウニ?)」の3種があって、
    それら3種には「新機能実装時の権限の有無」が予め設定されてるのかな。
    (中略)
    そういえばもしも「メンバー(ウニ)」が消されていたら加入者の初期階級は何になるんだろう。
    最初からある3階級は消せなかった気がした。【ゲーム内で確認】
    これが、FC結成したい人向けの記事に『「メンバー」階級の権限は、「最小限にする」(=余計な権限は付けない)』とよく書かれている理由かな。

    _蛇足_
    ランク上昇による機能開放時は、「ゲームシステムデフォルトの権限」が自動で付与される。
    このため、『「オフィサー」「メンバー」階級の権限から「チェストへのアクセス権」(ギル、クリスタルも)を制限していた』のに追加されたチェストにアクセスされて……、ということが起こる。
    (「メンバー」なら、デフォルトが閲覧のみ、だったかな?)

    階級追加していた場合、追加した階級のデフォルト権限がどうなるかは、確認していないのであしからず。<(_ _)>

    あとはAjiさんの書かれているように「初期3階級」と任意な名称に変えたFC階級の対応付けが不明になっている場合、FCランクアップ時(権利追加時)は注意が必要、ということで。
    (1)
    Last edited by Mahika; 04-01-2020 at 12:00 PM. Reason: 気のせいでなく、サブメニューで削除項目はグレーアウトしていた
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  3. #1213
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    最初からある3階級は消せなかった気がした。
    なるほどなぁ(`・ω・´)。
    (1)

  4. #1214
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    ファンフェスがどうなるのか気になるわー
    欧州はもちろん米も危険
    日本の会場の県も人数増えてきたようだし
    (4)

  5. #1215
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    コロナで鯖に負担がかかってるんでしょうか
    止まったかと思うと急に結果が襲いかかるキングクリムゾン効果が辛いです
    (1)

  6. #1216
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    コロナの影響なのか、みんな家に篭ってるのか、なんかめっちゃラグいときあるね。

    特に極ほにゃららはめっちゃ開幕ラグって辛い
    (1)

  7. #1217
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    超ライト勢のぼくですががんばって極シタデルボズヤをクリアしたけどマウントのご褒美が無いからか人気がなくてCFの待機時間が長くてがっかり。
    極ルビはDPSでCF申請しても5分でシャキって時間あいた合間にちょこちょこっと遊ぶにはちょうどよかったのになー
    (1)

  8. #1218
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    ダイナモチャリオットはちょっと食傷気味になってきたので新しい範囲攻撃の形が欲しい
    蹂躙の8の字範囲とか新鮮味があったけどあそこだけで終わりなのだろうか
    (2)

  9. #1219
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    範囲攻撃の形状といえばティターン(古代の民の迷宮)の次元斬なんかも面白い形してましたNE。
    (隙間が多すぎ&大きすぎでまず当たらないけど)
    円や三角、四角みたいな単純図形の方が作りやすいのかな。

    -----

    全盛期でも2,3回目ぐらいまでの範囲しか見たことない気がするからやばいと形容されるほど狭くなるのは知らなかった。
    (0)
    Last edited by Aji; 04-16-2020 at 07:19 PM. Reason: 追記

  10. #1220
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    範囲攻撃の形状といえばティターン(古代の民の迷宮)の次元斬なんかも面白い形してましたNE。
    (隙間が多すぎ&大きすぎでまず当たらないけど)
    円や三角、四角みたいな単純図形の方が作りやすいのかな。
    ギルガメッシュの花車も独特だったね

    ちなみにティターンはティターンのHPが減っていくにつれて攻撃スキルの範囲が密になる特徴があって(名前忘れたけどお団子範囲が広がっていくやつは最終的に串が三本になるとかわかりやすいだろうか)
    最終段階の次元斬は一度か二度だけ見たけど隙間が小さくてやばかった記憶が
    (0)

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