ランダム要素を含むと「『運が悪いとW1獲れない』と荒れる原因になる」と吉田さんが過去に語っていませんでしたっけ?敵のHPを上げる
敵の火力を上げる
敵の使う技のバリエーションを増やす
敵の使う技の効果範囲を広げる
より多くの敵を出す
ランダム要素を設ける
敵がHPを回復する事がある
ガンビットによって敵がある程度の行動選択をする
などなど、やり方は山ほどあります。
同じ能力の敵(例えばイフリート一匹)が居たとして、一方は「制限時間は9分20秒」で、もう一方は「制限時間は特になし(ただしコンテンツ占有時間はある)」とした場合は
「制限時間9分20秒のイフの方が高難易度である」って言えますけど
制限時間の無い方のイフは「制限時間がある方のイフよりステータスが高い」としたら?
それだけでもう「9分20秒のイフよりも強いイフリート」が作れる可能性がありますよね。
そう言う感じです。
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