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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    「今ほどの火力至上主義的にならないタイプの高難易度コンテンツの作り方がある」とのことですが、
    具体的にどのような作り方があるのでしょうか?
    いつものように『それは過去の僕の投稿で説明しているので読んでみてください』などというような無の答えではなく
    本当にすばらしい提案であれば次のレイドはネコヘビさんの案が採用されるかもしれません
    敵のHPを上げる
    敵の火力を上げる
    敵の使う技のバリエーションを増やす
    敵の使う技の効果範囲を広げる
    より多くの敵を出す
    ランダム要素を設ける
    敵がHPを回復する事がある
    ガンビットによって敵がある程度の行動選択をする

    などなど、やり方は山ほどあります。


    同じ能力の敵(例えばイフリート一匹)が居たとして、一方は「制限時間は9分20秒」で、もう一方は「制限時間は特になし(ただしコンテンツ占有時間はある)」とした場合は
    「制限時間9分20秒のイフの方が高難易度である」って言えますけど

    制限時間の無い方のイフは「制限時間がある方のイフよりステータスが高い」としたら?
    それだけでもう「9分20秒のイフよりも強いイフリート」が作れる可能性がありますよね。

    そう言う感じです。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    敵のHPを上げる
    敵の火力を上げる
    敵の使う技のバリエーションを増やす
    敵の使う技の効果範囲を広げる
    より多くの敵を出す
    ランダム要素を設ける
    敵がHPを回復する事がある
    ガンビットによって敵がある程度の行動選択をする

    などなど、やり方は山ほどあります。


    同じ能力の敵(例えばイフリート一匹)が居たとして、一方は「制限時間は9分20秒」で、もう一方は「制限時間は特になし(ただしコンテンツ占有時間はある)」とした場合は
    「制限時間9分20秒のイフの方が高難易度である」って言えますけど

    制限時間の無い方のイフは「制限時間がある方のイフよりステータスが高い」としたら?
    それだけでもう「9分20秒のイフよりも強いイフリート」が作れる可能性がありますよね。

    そう言う感じです。
    ランダム要素を含むと「『運が悪いとW1獲れない』と荒れる原因になる」と吉田さんが過去に語っていませんでしたっけ?
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    敵のHPを上げる
    敵の火力を上げる
    敵の使う技のバリエーションを増やす
    敵の使う技の効果範囲を広げる
    より多くの敵を出す
    ランダム要素を設ける
    敵がHPを回復する事がある
    ガンビットによって敵がある程度の行動選択をする

    などなど、やり方は山ほどあります。
    そのような要素を増やすと、スレ主さんの主張する「フェーズ詐欺と一緒にプレイしたくない」ということとは
    完全に逆行しますね
    またボイスチャットの無い野良でのクリアは難易度があがりますので、これまた「固定は組みたくない」という主張とも
    合致しません


    DPSチェックが厳しいということですが、基本的にDPSチェックというのは週が経過すればするほど緩和されていくので
    今は実装されてから3週間目ですが、そのうちトークン装備や1~3層装備が揃って来ればある程度DPS要件は楽になります
    しかしよりギミックに難易度を振り分ければ何週間たっても緩和など起こりません
    増えるのはフェーズ詐欺との出会いだけです
    (14)

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