厚み・・・厚みですか。
あぁ、スポンジの厚みですね。


厚み・・・厚みですか。
あぁ、スポンジの厚みですね。
世界観を大切にしたロールプレイを。
キャラクターのこちら側にプレイヤーを思わせないような美しいプレイを。

某有名RPGにあった
「うまのふん」
とおなじと言う事か。
アイテムコレクターさんは、捨てないほうがいいかもね。
1920円でうれる一番価値の高い通貨
1万枚貯めたら装備ください


●<アイテム大杉カバンふやせ
■<アイテムが多すぎるというのは認識している。だがどれだけ
減らすか決めない内に拡張はありえない。
●<言われてみればその通りかな・・・期待してます頑張ってください!
■<新たに獣人貨幣を数種類追加しました。使い道は特にありません


とりあえず……
「蛮族貨幣xxx(貨幣名)を○枚持ってこい」っていうサブクエストorカンパニークエストを、
3都市(蛮族)分、追加(実装)すればいいんじゃないですかねw
Last edited by Adel; 07-30-2011 at 05:47 PM. Reason: 誤字修正


クリスタル類にそれほど価値がない現状だとたいして嬉しくもないですが、
世界設定的には蛮族がクリスタルと交換してくれると自然かもしれません。
…やや乱暴な案ですが、クリスタル類はNPC販売(ギルor蛮族通貨)のみにして
価格はカンパニー等の状況で変動、でも調整次第ではいいかなあ(-_-)


[item]ゴブリン黄銅車貨[/item]
[item]ゴブリン白銀車貨[/item]
[item]ゴブリン緋金車貨[/item]
ゴブリンの通貨など、アイコンも気合が入っているというのに。
「通貨」:流通貨幣の略称で、国家などによって価値を保証された、決済のための価値交換媒体 (wikiより)
FF11のクゥダフの背甲やヤグードの数珠みたいなアイテムなら換金アイテムですよといわれてもまだ納得が出来るけど(実際これらのアイテムにすら分解レシピが存在していた)
通貨というそれ自体に価値、使い道が約束されたようなものがただの換金アイテムで終わってしまうのはやっぱり納得が出来ません。
追記
あれ?ゴブリンの通貨はアイテムリンクできないの?
Last edited by RawlGiar; 08-18-2011 at 08:06 PM.

先にもあがってましたが、各蛮族の友好的なNPCと取引したりするのに使えると嬉しいです。
14はグラフィックが非常にきれいなので、見た目目的で装備を集める人も多いはずです
蛮族のつけてるような装備を蛮族貨幣で入手できるのはひとつのコンテンツとして十分遊べると思います。
何ヶ月もかかってレイドコンテンツを開発するとかよりも、短時間で作れると思うのですが、、
蛮族貨幣の使い道の案ということで、こんなのどうですか?
現在検討されている「カジノ」を、友好的な蛮族が仕切る遊び場の通貨として利用する。
カジノは未成年もいるしちょっと…って場合は、
エオルゼアの子供たちの間で流行っている、ミニゲームのレートとしてお金の代わりに使う。
「交渉」みたいな感じのミニゲームでいいと思うんですが、どうでしょうか?
貨幣は、乱獲による迷惑行為を防ぐために所持枚数の上限を少量に設定するなどして、みんなで遊べるように工夫してほしいです。
ミニゲームの報酬は、ポイントランキングとか公開したりすると盛り上がりませんかね。
いっそ軍票を絡めたクエを実装すれば・・・
GC<蛮族砦で採掘リーヴの依頼があるんだが
ギャザラー<いやいや殺されますよ(笑)
GC<ふむ・・・どうにかしよう。
ギャザラー<おねげぇしまっす
GC<蛮族硬貨を集めて来い
ファイター<はい
GC<よし、軍票と交換してやる
ファイター<ども、でもそれ何に使うんです?
GC<お前は知らなくていい
ファイター<あい
GC<蛮族どもにコレを渡せ。
ギャザラー<買収っすか?
GC<別の蛮族どもから奪った物だしな。とにかく蛮族砦で○○を採集・採掘してくれば軍票をくれてやる。
ギャザラー<ういーっす
ギャザラー<取ってきやした。いやぁ、結構あまりましたね蛮族貨幣。あいつら安いっすわー
GC<おつりは回収させてもらう。
ギャザラー<あい、でもこんな素材加工できる職人いますかね?
GC<お前には関係のないことだ。軍票を受け取って立ち去れ
ギャザラー<ヘイヘイ
GC<先日蛮族砦から採掘してきたものなんだが加工できるか?
クラフター<お任せあれ!しかしこんなんよく取ってこれましたね。
GC<企業秘密だ
クラフター<さすがわが社!
GC<ついでに、この余った蛮族硬貨を加工して金・銀を抽出してくれ
クラフター<あ、買収したのか・・・
GC<黙って抽出しろ
クラフター<あい
GC<軍票だ
クラフター<ども、またのご利用を~
Last edited by Michitaka; 01-25-2012 at 08:52 AM.
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