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  1. #121
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    ありがとうございます。 韓国語からの翻訳?になっているので細かいニュアンスが合ってるのか少し不安ですが、確かにそのように言ってるみたいですね。




    そう思う、ではなく、断言されていますが、その断言できるほどの根拠は何でしょうか?

    「このゲームをやらなければいけない、クリアしなければならない」という義務感はゲームをつまらなくし、
    短期的に見れば人は増えるかもしれませんが、長期的に見れば人は減り、トータルで見れば収益はマイナスになる可能性があると私は感じます。
    例えば、そういう事をガチガチにやってたソシャゲでは、「ソシャゲ離れ」「義務感」という単語のセットを最近見かけるようになった気がします。

    特に、FF14というゲームは、期間限定をできるだけ少なくし、「復帰しやすいMMO」という部分を売りの1つとして発展してきたので、
    期間限定が嫌いだ、というユーザーは他のゲームよりも多いでしょう。(FF14はそういう客層をターゲットとしてきた、というわけです。)
    つまり、限定品を増やすと収益にマイナスの影響を与える可能性が高いのではないでしょうか。

    PvEに限定品が無いのは、心遣いとか優しさではなく、単にそういった客層を狙ったほうが儲かると判断しただけだ、と私は思います。
    ご自身で申されている通りではないですかね、短期的な利益を出す事に特化したソシャゲ業界の台頭と長期的な層の確保を重視した14の開発は確かに方針は異なるんですよ
    そういったソシャゲ業界の衰退には競合他社がより容易に確立された魅力の提供を行い、かつ短期的な利益を出した後に看板を畳んだり、得た物より更に魅力的な物を追加する等のインフレ方向のやり口が散見された為とも思います

    ですがFF14は実質競合他社が存在しない状態です、言ってしまえば「どの様に運営してもプレイヤーはついてくる状態」なんですよ、ですから、「復帰しやすいMMO」を舵取りしてるのは開発の好意に他ならないんです、これらは裏を返せば「いつ休止しても(Subscribeを切っても)良い」状態と言えますからね。

    これは射幸心を煽ったりして顧客の囲い込みを行わず、あくまで「全て手の届く範疇」で済ませようとしている状態です、つまり顧客の意思を尊重しているとも言えます
    私なら間違いなく「休止しづらいMMO」を提供した方が収支に繋がると考えますよ。(月額課金制ゲームである以上、継続的なプレイは収益に繋がる為)
    収益を出すだけなら多少苦痛だと思わせても継続させる方が利益は出る、と言う話です、パチンコやギャンブルと同じですよ

    楽しいかつまらないかは個人の主観に寄りますが、「継続的にプレイするメリットに魅力を見出した層」がかつてMMOを栄えさせていた時代もあります。
    あえてそのレールから外し、ライト層に寄り添う形で運営を行う(Play to winにしない方針)路線を「優しい、好意的」と表現した次第です。
    そういった方針を「客層狙いで儲かるから」と言う切り口で考えるのは同意し兼ねる感じですね、恐らくP/D自身が一番ファンを信用してるんでしょう
    (3)
    Last edited by Crede; 01-31-2020 at 07:09 PM.

  2. #122
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    なんとなくフィーストが盛り上がらない理由が分かった
    (33)

  3. #123
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    何度もランクインしてるとランカー称号程度はそこまで価値がなくなってくるんですよね
    シーズン毎に個別のランカーアチーブがあるわけでもないので。(チャンピオン、スレイヤーはともかく)
    唯一毎回異なるものがもらえるのがランキング報酬だけです。
    アチーブの価値を唯一だと思っているかたがいますがランキング報酬が
    どちらかと言えば唯一無二の物になっているので、ランカーになる事以外の条件で
    取得方法を増やすと(たとえ色を変えようが)どうしても価値が損なわれると思います。
    (13)
    Last edited by Eine_; 01-31-2020 at 06:33 PM.

  4. #124
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    PvEコンテンツに対するジョブ調整やレイドの緩和(装備をクラフト出来るように開放)って
    極端な言い方をすると古いものを切り捨ててでも、新しい血を入れるって考えもあるんじゃないかな

    たとえ古参ユーザーを切り捨てる結果になったとしても、それ以上に新規ユーザーが入ってくれれば
    結果的にFF14のPvEコンテンツは栄える、とその覚悟と信念がいまの運営にはあると自分は思っています

    じゃあPvPコンテンツはどうなの?って聞かれるとどうなのでしょうか?

    これってそれぞれの価値観やPvPに対する思いで大きく変わって
    きっと何が正しいか何が悪いかではないんだろうなって思ったりします
    (10)

  5. #125
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    vEとvPどちらにも需要の高いミラプリ装備を報酬にしている以上この問題はなくならないと思います
    vPユーザー方が納得できる形じゃないと緩和なんて出来ないですしどんな形であれ緩和は反対だ!って言うならそもそもこの議題は最初から議論の余地なんて無かったのでは?
    (7)

  6. #126
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    納得させる必要も無いと思いますよ。
    様々な意見があって議論したら新しい案がでたりして最後に決めるのは運営だと思うので。
    (6)

  7. #127
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    Quote Originally Posted by Crede View Post
    ですがFF14は実質競合他社が存在しない状態です、言ってしまえば「どの様に運営してもプレイヤーはついてくる状態」なんですよ、
    「パッチを楽しみ、休止して別の事を楽しみ、またパッチで戻ってくる」というプレイスタイルについてはインタビュー等で何度も触れられています。
    つまり、オンラインゲームに留まらず、家庭用ゲームや、果てはゲームでないエンタメなどなど、多くのものが実質的な競合他社となります。
    適切な運営をしなければ、「別の事」から帰ってこなくなり、プレイヤーは減り、収益は下がるでしょう。


    Quote Originally Posted by Crede View Post
    「継続的にプレイするメリットに魅力を見出した層」がかつてMMOを栄えさせていた時代もあります。
    あえてそのレールから外し、ライト層に寄り添う形で運営を行う(Play to winにしない方針)路線を「優しい、好意的」と表現した次第です。
    そういった方針を「客層狙いで儲かるから」と言う切り口で考えるのは同意し兼ねる感じですね、恐らくP/D自身が一番ファンを信用してるんでしょう
    こちらの「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏パッチ3.4インタビューでは、
    継続的にプレイが必要となるような要素について、
    「今の時代にグローバルで戦うMMORPGとしては、この路線は非常に選択しにくい状況です。」と述べており、
    あえてレールから外れたのではなく、ビジネス戦略としての、儲けて生き残るための選択であったと本人が言っていますね。
    (16)
    Last edited by PeroperoYuunan; 01-31-2020 at 08:03 PM.

  8. #128
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    過去の報酬を復刻してくれとの声が多数あったので~とかいって次のシーズンの報酬を過去装備で使い回しする可能性がある
    開発費ケチれるし
    (1)

  9. 01-31-2020 08:28 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #129
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    努力した人も居るので、過去のランキング報酬については引き続き二度と入手できないようにすべきでしょう。
    私はここの3ページ目でこう述べており、その考えは今も変わっていませんが、何か勘違いされていませんか?
    (5)
    Last edited by PeroperoYuunan; 01-31-2020 at 08:58 PM.

  11. #130
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    ランキング上位100人を特別扱いするより装備を開放したほうが50万人のプレイヤーが喜ぶと思います。
    落としどころとしてはモグステでの販売はどうでしょうか。
    リアルマネーで販売すれば本当に欲しい人だけ買うのでばら撒きにはならないし運営も儲かるのでwin-winの関係になると思います。
    私としては1500円くらいで販売してもらえると嬉しいです。
    (16)

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