Page 17 of 64 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast
Results 161 to 170 of 638
  1. #161
    Player
    ramram1048's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    33
    Character
    Ram Toshiya
    World
    Asura
    Main Class
    Monk Lv 80
    ちょっと違う話になりますが、
    自分にとってタンクの楽しいところは敵の誘導だと思っています。
    PTメンバーが殴りやすい、攻撃を避けやすいとこに誘導することがタンク固有の楽しみだと思っていますが、
    最近のレイドではこういうことを奪われることが多くて残念です。
    覚醒3層や4層の後半とか、ハーデスの後半とかは敵が壁に固まっている形で誘導とか出来ないんです。
    誘導が楽しかったのはやっぱり律動1234層でしたけど、最近こういう、ボースを動かせるレイドがほどんど無くてタンクがただの近接dpsみたいになっていると思います。
    (14)

  2. #162
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    難易度高いコンテンツだとAA痛いですけどAA痛い攻撃を受けるのって正直・・・楽しいです・・・?
    (9)

  3. #163
    Player
    kukura's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    565
    Character
    Auru Woodend
    World
    Masamune
    Main Class
    Botanist Lv 80
    24人レイドのタンクにもっと仕事ください。
    (19)

  4. #164
    Player
    kamino's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    21
    Character
    Bambino Bambina
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    雑魚ポップや誘導、スイッチなどは過去コンテンツの方が多かったなと記憶してます。
    思い出補正かもしれないけど確かに楽しくやってた!

    ただ結局のところ無い物ねだりで、当時のタンクは私も含め、あのでかい斧で殴るよりメリケンで殴った方がダメージ出るの?ウソでしょ?もっとダメージを与えられる大技を!と要望を出したし、こういったコンテンツをタンクが増えない原因だとも言ってきた。


    当然かなり昔の話だから漆黒や紅蓮から始めた人は分からないと思うけれど、そういった歴史があって今のタンクがあると認識しています。

    その上で、今のコンテンツに手応えを感じられないのであれば是非、有志を募って下限で大迷宮バハムート邂逅、侵攻、真成編をやってみてほしい。邂逅2層は是非ゴリ押しじゃない方法で攻略してもらいたい。

    何ならガルーダ、タイタン、イフリートの極討滅戦も。

    こりゃキツイわタンク減るわとなると思います。
    (16)

  5. #165
    Player
    Crescence's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    539
    Character
    Selje Floyte
    World
    Midgardsormr
    Main Class
    Botanist Lv 84
    下限は当時のスキルと今のスキルとで全然違うのであまり参考にはならないと思います。当時やってるときですら下限のILより上なので、超える力無しでいくのならまずストーンスキンがなければ厳しいのではないかと。あとコンボルートも減ってヘイト管理からも解放されてスタンス仕様もまるごと変わったので、同じレベルの同じタンクでも全然火力と防御が違ってて最終的には「別ゲー」にしかならないと思います。

    下限でやっていて「あれ、楽しいぞ!」って思うのでしたら、それはおそらく「タンクが楽しい」のではなく「コンテンツが楽しい」です。似てるようで違うものですので、まずどれのはなしをしているか次第ですね。
    (3)

  6. #166
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    タンクだけ火力などの詰め要素が弱いのでコンテンツの消費が激しいですね。
    他と比べると抜けて周回が楽しめないロールだと思います。
    (22)

  7. #167
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    次のPLLで使用感とかに言及してくれればいいんですが...
    紅蓮初期もそうでしたけど何も言わないのが1番モチベーションが落ちるので、何かしらの方針は示して欲しいですね。
    (10)

  8. #168
    Player
    Tatamo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    387
    Character
    Som'a Third
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    ナイトはかばうやクレメンシーなど独自のギミックがあってまだ操作感の違いが感じられるのですが
    戦士と暗黒は独自のギミックを削りすぎたため
    戦士、暗黒、ガンブレイカーは結局出来ることが同じになってしまっており
    スキル回しとエフェクトが違うだけ同じジョブをやっているようにしか感じられません
    (20)

  9. #169
    Player
    readingonly's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    48
    Character
    Agraya Felis
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    新生時代の一部のコンテンツ(例:バハムート侵攻編2層)などはMTだけギミック処理が簡単だったので「出荷枠」などといわれていたことがありました。
    いまではほぼすべてのコンテンツでタンクが出荷枠扱いになっている気がします。
    (5)

  10. #170
    Player
    Renoj's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    61
    Character
    Reno Jackson
    World
    Ramuh
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    Quote Originally Posted by readingonly View Post
    いまではほぼすべてのコンテンツでタンクが出荷枠扱いになっている気がします。
    タンクはそもそも求められる仕事ができなかった時点でコンテンツがクリア不可能になるので
    今回の絶は誘導軽減バフしっかりやらないと自分が原因で全滅するので緊張感ありましたよ
    (13)

Page 17 of 64 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast