Page 1 of 50 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 494
  1. #1
    Player
    AliceRuler's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    22
    Character
    Alice Ruler
    World
    Garuda
    Main Class
    Gladiator Lv 58

    今のタンクって「楽しい」ですか?

    私は楽しくなくなってしまったので、DPSに転向しようとしています。
    結論ありきですが読んで頂ければ幸いです。

    新生~漆黒までほぼタンク一筋でプレイしてきましたが、
    今のタンクの楽しさは5.0を境に減ってしまったように感じました。

    ヒーラーがHPを見るように、タンクといえばヘイトゲージを眺めて、
    タゲが飛ばない範囲で火力コンボとヘイトコンボをコントロールすることで
    エンドではDPS差が生まれ、火力貢献出来るジョブだと認識していました。
    (そこが個々の力量差が出て楽しかった)

    例えば、まとめ狩りの際もフラッシュ連打では火力が出ないので、
    スキルコンボで敵視を順に稼ぎつづヘイト管理するなど工夫の余地が今まではありました。

    タゲが飛ばないのであれば、今のタンクはスキル回しの簡略化された
    火力の出ない劣化DPSのように感じています。
    (そうであればDPSのが楽しいよなと思いロール転向を決意)
    ぶっちゃけタンクなんてサンクレッドで良くね

    ヒーラーで例えたら、決められた回復スキルを回すだけでPTのHPが減らなくなるのと同じような修正をされた気持ちです。

    ヘイト管理が面白いか、というと戻して欲しいわけでもないのでそこは吉P面白いヤツお願いなのですが、
    今の仕様ではタンクならではの遊びの幅が狭くなってしまったので、最低限求められるスキルキャップは今のままで構わないので技術介入の追求やタンク独自の遊びができる余地が欲しいです。
    ボス誘導とバフ合わせ以外で
    (他スレで見た、ヘイト値を使ってスキル打つとか楽しそうですね)

    もしくは、タンクロールでも技術介入が必要なジョブを追加してほしいです。
    ガンブレに期待していたのですが・・・

    今でもタンクはCFでも即シャキが続くほど魅力の低いロールだと思ってます。
    ルレの不足ボナとかで人を誘致するのではなくて、純粋にロールとしての楽しさから人が増えていくことを願ってます。

    この気持ち、吉Pへ届け
    (110)

  2. #2
    Player
    AliceRuler's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    22
    Character
    Alice Ruler
    World
    Garuda
    Main Class
    Gladiator Lv 58
    極論ですが、今の忍者スキルセットのまま敵視スタンスとロールアクションをタンクにしてくれたらそれで満足します。
    (DPSが忙しいジョブがあるのにタンクは忙しいジョブがなく横並びになるのが解せない・・・)

    今のヘイトがない世界であれば、タンクが火力出る前提の調整しても良いと思うんですがダメなんでしょうか。
    ここまで横並びに簡略化するぐらいなら、DPS全員タンクスイッチオンしたらタンク出来るようにすればタンク不足も解消できていいのになと思います。
    (33)

  3. #3
    Player
    touji_'s Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    147
    Character
    Kaya Tia
    World
    Zeromus
    Main Class
    Gladiator Lv 15
    タンクが火力出ないってのも意味がイマイチわからないですしね
    そういうものだからと答える人多いけど具体的にどういうことかわからないよね
    古いしきたりなのかな
    (34)

  4. #4
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,480
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 90
    パッチ5.1で調整入りますが果たしてどう使い勝手が変わるんでしょうね
    (2)

    ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。

  5. #5
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    4,312
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    メインタンクでないので偉そうなことは言えないですが、IL差などでヘイトキツかったら火力コンボやめてヘイトコンボしないといけない、IDで単体集中マンいたら飛ばないようにヘイトコンボ…面倒な部分がなくなって、攻撃と軽減にのみ気を付ければ良くなったので、私は今のタンクの方が楽しいです。

    タンクの敷居が大きく下がったと感じています。
    (95)

  6. #6
    Player
    kuma_shadow's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    7
    Character
    Poke Mon
    World
    Unicorn
    Main Class
    Marauder Lv 71
    私も支持します。
    火力が下がったことも確かに嫌ですが
    状況に合わせてスタンス切替したり、賛否あると思いますがPTメンとコミュニケーションをとってヘイト管理したりする機会がなくなりましたね。
    (20)

  7. #7
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    883
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Ixion
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    スタンス切り替えってテクニカルな要素かって言われると微妙だし、相当なヒーラーとのコミュニケーションが前提出ない限りはヒーラーへの押しつけだから無くなってよかったと思ってます。

    なんでこれが微妙と思うかというのはヒーラーロール同士で見るとわかりやすくて、ヒーラーがDPSを詰める場合ってヒーラー2名で詰めるなら価値あるんですけど
    攻撃スタンスにした分ヒーラーの火力が下がってしまうのであれば本来の意味での火力詰め(PTDPSの最適化=タイムアタックのニュアンス)が成立しないんですよね
    タンク・ヒーラー間においては防御スタンスによるダメージカットと火力デバフを削除したことによってより競技的な部分としてはフェアになったと思います。
    (55)

  8. #8
    Player
    labai's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    139
    Character
    Laboi Rampant
    World
    Chocobo
    Main Class
    Machinist Lv 80
    元HLR、DPSの身がご無礼を承知で申し上げさせていただければ……
    ヘイト関連は一律安定感が増したので、思う存分DPSとHLRが殴りやすくなったということはご留意頂けたら嬉しいです。

    スレ主さんの今のTNKは物足りないというお気持ちとお考えは(2.0から片手間程度ながらもTNKを触っていたので)、尊重致します。
    なので出来ましたら、ヘイトの安定感は今のままで。
    TNKというロールがどうやったら面白くなるのかって方向性を模索して頂けたらな……と思っています。
    ですので、わたしはTNKのDPSアップに反対の立場ではありません。
    わたし個人は、TNKさんの人口が増えるなら(もとい楽しめる人が増えるなら)それでいいというスタンスです。

    ただ一方で、率直に申し上げてヘイト消費でスキル発動とかほんと怖いので勘弁してほしいです。
    2.0から4.0までヘイト関連はあまりいい思い出がありません。レイドボス含めて。
    TNKさんは母数が少ない分、うまいかたは勿論のこと。人並みにできるかたもまた貴重なのです。
    (57)
    Last edited by labai; 10-27-2019 at 12:44 AM.

  9. #9
    Player
    kukura's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    565
    Character
    Auru Woodend
    World
    Masamune
    Main Class
    Botanist Lv 80
    アライアンスレイドのSTなんか超ヒマですものね。
    (29)

  10. #10
    Player
    Hiwindows's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    311
    Character
    Noel Snow
    World
    Unicorn
    Main Class
    Marauder Lv 36
    正直言ってつまらないですね。
    IDでは適当に範囲スキルを使ってればタゲが飛ばないので緊張感が無くなりました。
    プレイヤーの力量差が出づらくなったのも同感です。
    賛否はあると思いますがプレイヤーが工夫する余地があった方が楽しいです。
    (51)

Page 1 of 50 1 2 3 11 ... LastLast