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  1. #911
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    sato_kishi's Avatar
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    Sato Kishi
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    初めて書込みをする自称ガチギャザクラです。
    今回のイシュガルド復興は自分の期待が大き過ぎたせいもあり、残念コンテンツであった事がとても悲しいです。
    ギャザクラはカンストしてからが本当のスタートなので、今までギャザクラにあまり携わった事が無い人にレベリングをし易くするのは有りかなと思っています。でもギャザクラはコツコツレベリングするのも楽しい要素なので、復興で一気にカンストさせるのは逆に面白さをスキップして可哀想だなとも思いました。
    今回の復興はギャザクラ初心者にはとても良いと思いますが、カンスト組みに考慮が足りないと思います。
    収集価値が100%じゃないのに最高数の振興券が貰えるなんて気が抜けました。
    例え収集価値が1でも納品でき、それに合った報酬も貰えるなんてダメでしたかね?逆に最高値にするには収集価値を10万くらいにしないと100%にならないようにしたら、ガチ勢は必死に手動スキル回しで頑張ると思います。設計変更で最高品質が出るまで待つとか、突貫作業で運要素も加味するとか。10回に1回成功すれば良い!みたいな。
    それで価値に合った報酬を貰えれば永遠と張り付いて納品を繰り返すより、Time to winじゃなくなるのではないでしょうか。
    私はイシュガルドが大好きなので、もうこれ以上イシュガルドを残念な気持ちにさせないで下さい。
    一度蒼天街を閉鎖してもいいので次のアップデートはカンスト勢も普通に楽しめるコンテンツをよろしくお願いします。
    (18)

  2. #912
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    Quote Originally Posted by Captain-JOKER View Post
    ごめんなさい、私の書き方が悪かったのだと思いますが、「貢献ポイントの蓄積中」つまりF.A.T.E.発生の資格獲得前の話をしておりました。

    貢献ポイントが貯まりきり、何時間後にF.A.T.E.ですとなる前の時間のことなので、もしご自身のイン時間にそのようなタイミングが一切無かったということなのであれば、こちらの配慮不足です。
    失礼致しました。
    謝罪は要りませんよ、ディスカッションの場なのですから。むしろ不都合なかった人の意見も必要だと思います。そこから見えてくる改善案、現状維持案もあると思いますから、どんどん書き込んで下さった方がいいです。

    私が突っ込んだのは、貴方の主張の仕方が「文句言ってる奴なんなの?」というニュアンスが透けて見えてしまったからですね。
    反論するのも自由ですが、小馬鹿にしたような表現を用いてしまうと、自論がいかに論理的であろうと、正しかろうと、意図した通りに受け取ってもらえないことも往々にしてあります。
    私も偉そうには言えた人間ではないですがね…w(復興進捗中はエリアに入れずめちゃくちゃ怒ってました)

    ですから、粛々と「ここはこのままでいい、これはこうして欲しい」というのを書き込んでいただけたらと思います。
    そこに他者への嫌味を混ぜる必要はないのですから。
    (15)

  3. #913
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    Quote Originally Posted by hekireki View Post
    私が突っ込んだのは、貴方の主張の仕方が「文句言ってる奴なんなの?」というニュアンスが透けて見えてしまったからですね。
    本当に申し訳ないです、これがどの部分なのか全く見当がつきません。
    ただ、表現の仕方で不快にさせたのなら大変失礼致しました。

    弁明のようになり申し訳ないのですが、意見を出されている方々を小馬鹿にしたり見下すような気持ちがあるなら、そもそもPage84にポストしたような改良プランなどを時間をかけて考えたりはしません。

    単純に、私が実体験したコンテンツの仕様や見聞したF.A.T.E.発生時間帯、自分のワールドの状況などをベースに、F.A.T.E.発生のフラグが立つ前なら蒼天街に入れたであろう、F.A.T.E.が終わってしまった後にも入れたであろうという前提でポストしてしまったのが誤解させてしまった理由だと思いますので、その事で気分を害されたのでしたら本当に申し訳ございませんでした。
    (1)

  4. #914
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    Quote Originally Posted by karua2019 View Post
    今回のことでかなりFF14に対するモチベーションが下がってしまいました。
    ・結局は、はりつき型のTIME TO WINのコンテンツであったということ
    ・あまりにも莫大なクラフターの経験値をFATE参加者にあげていること
    それにより今まで頑張ってギャザクラをコツコツカンストさせてのにそれを
    全否定されたように感じたこと
    今回のクラフター経験値の緩和化はゲームバランスを壊したと思います。
    (緩和化が悪いとは思いません。ただ、あの経験値付与量はおかしいと思います。)
    ・思い出深いイシュガルドの地であったこと

    ・正直、不満に思ってるユーザーのほうが圧倒的に多いのに運営からなんら
    アナウンスがないこと

    全て同感です。
    思いいれが強く、復興作業に関われるのを今か今かと楽しみに待っていたコンテンツが知らないうちに進んでしまい、
    タイミングが合わずに作業は殆ど何もさせてもらえないまま終わってしまいました。

    経験値付与量は今のままでいいという投稿もありますが、5.1までに充分緩和されているのではここまで多くなくても良いのでは。
    納品時では立て続けに同じ人がレベルアップしているログが流れてきていて、さすがに緩和の域を超えてしまっていると思いました。

    他にも挙げればキリはありませんが、
    僅か数日で終わってしまった復興作業について、今後見直されるのかどうかですが、
    途中経過でも構いませんので、アナウンスいただけないでしょうか。

    また、続編はいつになるのかも気になります。
    この状態のまま、次はエンドコンテンツですと言われても張り付いていないと不利になるような仕組みであれば見直していただけないでしょうか。
    (39)

  5. #915
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    イシュガルド復興の経験値調整してもLⅤ上げの難度なんて大して変わらないんじゃないすかね。
    漁師なんて10から60まで上げるのにリーヴで30分ぐらいでしたし。
    それよりカンスト勢増やしてカンストしてないと楽しめないコンテンツをどんどん増やして欲しいですね。
    5.2ではカンスト済みの報酬もですけどエンドコンテンツ的なの期待してます。
    できたらガチ勢向けと中間層向けのが欲しい。絶と極~零式ぐらいの難易度差の。
    (7)

  6. #916
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    システム周りとは別の意見というか感想を少し。

    蒼天街の外のNPCも今回の復興に伴ってセリフがいくらか変化しており、イシュガルドが復興に向けて一歩ずつ進みつつある印象を受けました。
    PLLでも雲霧街の外観についてちらっと触れていた気がしていますし、今後蒼天街だけでなくイシュガルド下層も復興が進むと良いなと思っています。

    で、蒼天街なんですが。
    蒼天街の北端(だったかな?)辺りで、足を滑らせて崩れた床の縁にしがみ付いてるNPCがいまして。
    彼、広場が完成しても助けてもらえなかったんですね……。
    最初に確認した時はまだFATEの発生が残ってたので、FATE後は助けてもらえるか自力で這い上がるかしてくると思ったんですが。
    次のパッチで何かしら進行するまで彼はあそこでしがみ付き続けるのか。
    や、流石に助けてあげようよ、復興途中で死者が出るのはよろしくないし、現場の安全大事!
    せっかく裁縫の納品物に縄もあるんだし!誰か!PCの入れないエリアなんだよあそこ!助けてあげてNPC!
    (18)

  7. #917
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    初めて書き込みを致します。誤字脱字あるかもしれませんがよろしくお願い致します。さてご多分に漏れず自分もFATEには初回のみ参加残りはエーテライト前で門前払いでしたが
    今回の復興に関しての吉田氏の発言と仕様変更に少し疑問を持ちました。

    ◆サーバー毎のギャザクラ数に4倍近い差があるそのため復興出来ない可能性もある(ワンダラー許容、経験値増大等)
    そもそも5.1でギャザクラの絡む各コンテンツの経験値が盛りに盛られた事はすでに解っていますが、これはこのための施策だったんですよね?(たぶん)
    その割にこの内容は周りも含めほとんど知っている人がいませんでした。(カンストしていたため)たまたま新規の人がレベリング楽すぎる!と話していたため確認した所凄まじい経験値取得量で
    サクサクレベリングが可能になっていた。なんでこれもっと告知しなかったんでしょうか?PLL等も確認しましたがそこまでピックアップされていませんでしたし。
    イシュガルド復興コンテンツの存在は昨年のファンフェスで発表されていましたし、ギャザクラ専用コンテンツだということも告知されていました。開発側の準備以上に
    プレイするユーザーにも準備段階は必要だったのでは?と思います。4倍以上の差が出ていた、ワンダラーを入れないと進まないかもしれないという懸念を運営さんは理解していたわけですから
    もっと早く注意喚起等することはできたはず、情報の排出加減は難しい事だと百も承知ですがお願いしたい事です。

    更にこれは個人的な事ですが5.0の段階で今後を見据えてギャザクラはすべてカンストさせました。しかしその数カ月後にこれほど楽な環境になるとは夢にも思いませんでした。
    正直な話折角準備頑張っていたのにという気持ちをへし折られた感が強く、なんだかなーと思う事も少々あります・・・。

    今回のFATEの仕様についてですが、復興ポイントって必要無いですよね?広場に居るだけでも参加できてしまうという仕様上納品すらする必要が無くなっているわけですし。
    そこら辺次回は改善してほしい事かなと思います。個別にポイントを設けるならばFATEの種類、それこそレベル帯や職毎の細分化された内容が必須だと思います。
    (9)
    Last edited by Dorisan; 11-19-2019 at 01:59 PM. Reason: 表現変更のため

  8. #918
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    1.復興の段階が終わってもFATEは出来るようにしてほしい。
    2.カンストしておしゃれ装備やマウントを取り終わってしまった人でも参加したいと思えるような報酬が欲しい(ギル・トークンなど)
    3.今後ギャザラーも納品が始まると思うが、その納品されたモノを実際に使って製作するなどもう少し”皆で復興”という感じを出してもイイのではないか。
    (12)
    Persimmon leaf sushi is a local dish of Japan's Nara prefecture, Wakayama prefecture, Ishikawa prefecture, Tottori prefecture Chizu area.
    It is a "pushed sushi" made by wrapping fillets such as mackerel and salmon and rice vinegared with persimmon leaves.
    Please persimmon persimmon leaves after eating.

  9. #919
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    場違い投稿なら申し訳ありません。

    復興F.A.T.E.を新生三国や地方の村や都市で行って欲しいです。
    ストーリー上で三国とイシュガルドとは強い絆で結ばれたと思います。
    対岸の火事の様に他人事では居れないのではないかと思います。

    他国の各ギルドにも以来する様なことがあっても良いかと。
    (2)

  10. #920
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    レベリングについては特に気になりません。

    先行して制作して稼ぎたいなどの理由であげたので後から簡単に上げられてずるい、とは思わないです。

    それに、ギャザクラはカンストしてからな部分はあると思うので、とりあえずカンストさせてそこから入ると言うのは寧ろ良いと思いましたよ。
    (31)

  11. 11-19-2019 02:39 PM
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    プレイヤーへの提案は他所でやれとの指摘があったので削除します。

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