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  1. #7221
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    マップにどの氷が出るか分かるシステムはいらないです

    ・そもそもマップ開いていない・ナビマップ見ていない人が多いのではないでしょうか?
    ・出現位置が分かって大氷部屋に先に向かっても対人強いGCに追い出される、後から行っても突入出来ない
    ・5.0までの仕様でしたら対人強いGCとは別の部屋で待機するなどの駆け引きがあった

    やるのであればマップ表示ではなく(駆け引きの為にも何もないのが理想ですが)音・メッセージに。もしくはシステム側でナビマップ?を強制的にミニマップ(マップより小さく、ナビマップより大きい)に変えて嫌でも見える様にする

    以上です
    (8)

  2. #7222
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    メレーが強いからまだやる気持ててるところがあるので修正しないで欲しい。

    みんなレンジキャスだけでいい時代に戻すのはやめて欲しい。
    (7)

  3. #7223
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    メレーナーフしたら機工踊り子黒魔ゲーになるだけでは...?

    前の仕様がクソだったから今のままでいいぞ。
    (7)

  4. #7224
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    マップやルールによって有利不利があって色々遊べるのがよかったけどね。

    今はメレー一択。

    前は制圧、氷、RWはメレー 他はレンジみたいな感じでその日その日で遊べて面白かった。
    のっぺりになって遊びの幅が減ったなーってしか感じない。

    その時々の旬のジョブで遊ぶからいいんですけどね。
    (1)
    Last edited by pomepome; 11-09-2019 at 07:19 PM.

  5. #7225
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    5.0のファウル合わせとステップ合わせしかなかったのも酷いし面白くなかったので
    ちょうどいい塩梅にはしてほしいですね
    個人的にはシルロと氷でメレー出せるのは凄い楽しいのでメレーも出せるぐらいの調整で
    (1)

  6. 11-09-2019 09:47 PM

  7. #7226
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    学者でずっとFLやってたのですごく懐かしいですね。

    妖精のカレスも見せ場があって楽しかったです。
    (範囲ゲーにするなら範囲エスナも欲しいって思います。)

    懐古厨と言われるかもですが、面白かったですね。 懐かしいです。
    詩人は今やですが、氷当初はフルバフエンピ確殺で1on小氷対決などいい思い出があります。

    体験できたことは幸せなんだと思います。
    (1)

  8. #7227
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    タンクやってて思ったのは、メレーが強すぎてタンクでも瞬間的に溶けるのを何とかしてほしいとは思います
    現状メレーはリスクに対してリターンが大きすぎるかと・・・
    タンクはCCが強いからある程度いればいいけどそんなには数いらないしそもそも爽快感がないから選ぶ人が少ない
    それ以上にヒーラーが少ないって言うのも問題があるけど

    みんなDPSの特にメレーを選ぶあたり察するよね
    (13)

  9. #7228
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    既出だったらごめんなさい。

    フロントラインにヒーラーのアチーブメントを追加してほしいです!
    (26)
    Last edited by reefii-reef; 11-10-2019 at 12:12 AM.

  10. #7229
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    ユーザーと開発の感覚がズレてんじゃないですかね?
    DPSは楽しいけどタンクはビックリするぐらいつまらないです。
    PLLで上手いナイトがーって言ってましたけどそのナイトさん何もいってなかったんですかね。
    あまりやらない初物コンテンツだからワイワイ楽しかったんでしょう、みんな知り合いでしょうしね。
    もういい加減実装するまえにテストさせてもらえませんか?
    (8)

  11. #7230
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    やっぱり8人PTだと1T2H5Dみたいな構成にできて連携もできるのでダメージインフレが起きやすいと思うんですよ。

    1PT4人にして連携力とダメージ緩和させたら解決解決~~~

    8人だから狙撃合わせも強くなるし、8人だから黒魔のファウルコメテオ合わせも強くなるし、8人だから踊り子のテクニカル合わせも強くなるし
    8人がやっぱりいけないんですよ。メレーも同じ原理で強くなってると思いますよ。
    (7)

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