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  1. #4541
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    絶のバランスだと暗黒がダークマインドというCD60秒の回転良いスキルを持ってる以上、MT張ることは間違いなさそうに感じます
    ダークマインドがなぁ… 魔法攻撃ある→暗黒MT優秀になる 魔法攻撃無い→ダークマインド何のためにあるの? になるからなぁ…もうこれ消した方が良いと思うんだよなぁ…
    先日、絶バハムート討滅戦ワールドファーストを取られたチームの方の配信の中で絶アレキに向けての攻略におけるタンクのお話がありました。
    その中で戦士は十分に攻略メンバーに選択される性能はあって特にリキャストが早く効果時間の延長が決まったホムルギャングはタイムライン次第で優れたアドバンテージになると言ってましたね。

    戦士は本当に◯○○○。と吐き捨てずちゃんと全ての可能性を考慮してるのは流石でしたね。
    (7)

  2. #4542
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    てっきりナイトと戦士の30%防御バフが10秒→15秒になるだけかと思ったら、暗黒もガンブレも一律15秒に
    実質差が出る変更は戦士のホルム2秒延長だけ


    意味がわかんないよーーーーーーーーー!
    (3)

  3. #4543
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    タンクの敵に急接近して物理攻撃をするスキル(戦士ならオンスロート、ナイトならインターヴィーン)ですが、戦士だけ距離20メートルでナイト・暗黒・ガンブレは15メートルってのは、おかしくないですかね。
    バランスを保つのなら、急接近するスキルも一律20メートルにしてくれませんかねぇ。
    (8)

  4. #4544
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    ナイト>ゲージ20消費&威力100にダウン&チャージ無し
    暗黒>ゲージ20消費&威力100にダウン&チャージ無し
    ガンブレ>ソイル消費&威力100にダウン&チャージ無し

    こうなってしまうがよろしいか?
    (35)

  5. #4545
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    極ハーデスは某集計サイトによるとエデン零式では火力の出ていたナイト、ガンブレは順位が下がり
    逆に戦士と暗黒騎士は入れ替わるようにワンツーを決めてますね。
    何のかんの言われてましたが結局コンテンツ相性による差異でしかなくてタンクロール内の
    バランスはバッチリ取れていたという事が極ハーデス討滅戦で証明されちゃいましたね。
    (15)
    Last edited by SaltbaeNusret; 11-05-2019 at 11:07 PM.

  6. #4546
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    75パーフ 戦士7200 ガンブレ7100 ナイト7100 暗黒6900
    最大 戦士9500 ガンブレ8400 ナイト9100 暗黒8600

    ってなってますが某HPの計算式不具合がって話を耳にしましたが直っているんでしょうか。


    上記の内容誤っておりましたのでお詫びして記載を修正致します。
    (1)
    Last edited by VESUR; 11-06-2019 at 09:51 PM.

  7. #4547
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    75パーフ 戦士7200 ガンブレ7100 ナイト7100 暗黒6900
    最大 戦士9500 ガンブレ8400 ナイト9100 暗黒8600

    ってなってますが某HPの計算式不具合がって話を耳にしましたが直っているんでしょうか。
    極ハデスはそれこそマクロによってはタンクがほぼ殴れない事もあるのでタンクバランスとしては零式以上が判断材料としては望ましいのかなと思います。
    極は昔と違ってほぼどんな構成でもなんとかなりますしね。
    (5)

  8. #4548
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    P 6583 (7533)
    G 6600 (7739)

    私には↑に見えますけど違うとこ見てるんですかね?

    あと殴れない時間が発生するのは全タンク同じ条件ですしそれは零式絶でもよくあることのような?
    単純に各タンクの火力バフの特性の差がコンテンツによりって向き不向きが有ることが判別出来ただけかと。
    (戦士暗黒は継続的にバフを維持しやすいがナイトガンブレはリキャストで管理されタイミングがズレると落ち込みやすい)
    (7)
    Last edited by FateRu; 11-06-2019 at 07:07 PM. Reason: 誤字修正

  9. #4549
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    こんなことになるからはよ公式で数字出しゃいいのに
    (5)

  10. #4550
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
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    私には↑に見えますけど違うとこ見てるんですかね?

    あと殴れない時間が発生するのは全タンク同じ条件ですしそれは零式絶でもよくあることのような?
    単純に各タンクの火力バフの特性の差がコンテンツによりって向き不向きが有ることが判別出来ただけかと。
    (戦士暗黒は継続的にバフを維持しやすいがナイト頑張れはリキャストで管理されタイミングがズレると落ち込みやすい)
    某HPの全体でみていたようです。
    極ハデスは記載くださった内容が正しい値となります。

    私の投稿は修正して誤りだったと追記しておきます。お手数をとらせました。

    殴れない時間に関しては多少はあるとは思いますが、タンクもしくはヒラがって状況が多かったと思うのですが、 タンクだけこんなに殴れない状況は結構初めてかもしれません。
    覚えてないだけなのかもしれません。
    (0)

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