この間のアンケートにも意見としてあげてみたのですが、こんな連携の案はどうでしょうかねぇ?

・WSを撃つと一定の確率で連携していく
・属性や連携の順番が合っていれば、ダメージ上昇や弱体などの効果が付く
・上記の条件外でも、連携が発生すると必中になる

現状、当初の仕様案にあった距離や配置によってダメージや命中率が変化するというような、陣形?を取れる戦闘システムになっていないことや、モンスターがやたら遠隔攻撃をぶっ放す等、結局一定距離の近接での殴り合いになっているの為、現在のシステムで手軽な連携を実現するにはこの方法がわかりやすいんじゃないかなと思います