Results 1 to 10 of 33

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Bass's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    250
    Character
    Bass Randy
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    アイテムの種類を減らすことを、もうちょっと真剣に考えてもらいたいです。ダークマターとか触媒とか、1つにまとめる案等は多くの人が出していると思います。

    あと、mobからのドロップ品なども、他MMOの一部にあるみたいに、戦闘職用の店売り小遣い稼ぎアイテムをドロップするようにして、素材なんかは皮とか角以外あまり落とさないようにするなんかの工夫も必要だと思います。

    店売りしていいのか、残しておいたらそのうち生産で使えるのか、よく分からないアイテムが多いと思います。そのちょっとしたストレスがFF14では結構あります。
    マター系を統一して減らすのはおおいに賛成ですが、ドロップアイテムについては現時点でもほぼ何らかの素材になるものばかりですよ。
    売却しか用途がないのは民族通貨くらいで、かなり分かりやすい部類かと。ほとんどの素材に用途があるなか、自分が育てる予定のクラスで使うかどうかを調べるのもクラフターの醍醐味ではないでしょうか。

    この素材とレシピのバランスは非常に優れています。FF14の最大の長所じゃないかと思うくらい。
    ただ、クラフター製品やギャザ素材のようなものをあまりボロボロ落とされるとギャザクラとのバランスが崩れるので別の意味でドロップしないようにして欲しい素材はありますが。
    (6)

  2. #2
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    Quote Originally Posted by Bass View Post
    マター系を統一して減らすのはおおいに賛成ですが、ドロップアイテムについては現時点でもほぼ何らかの素材になるものばかりですよ。
    売却しか用途がないのは民族通貨くらいで、かなり分かりやすい部類かと。ほとんどの素材に用途があるなか、自分が育てる予定のクラスで使うかどうかを調べるのもクラフターの醍醐味ではないでしょうか。

    この素材とレシピのバランスは非常に優れています。FF14の最大の長所じゃないかと思うくらい。
    ただ、クラフター製品やギャザ素材のようなものをあまりボロボロ落とされるとギャザクラとのバランスが崩れるので別の意味でドロップしないようにして欲しい素材はありますが。
    そうですね、まあドロップ品がそのまま生産の材料になるというのも、もちろんいいとは思うですが、ただ~の羽根とかあと調理素材とか、あまりにこまごまとしたものがドロップしすぎてやっかいだな、と思うこともあります。

    こういうドロップ品は戦闘職の小遣い稼ぎの意味を兼ねているのですが、最近のMMOでは、店売りしかできない素材とか敵からドロップするようにして、戦闘職が一々競売で出品したりして煩わしい思いをしないようにしているのもあります。この形式だと鞄がドロップ品であふれるということがあまりないので、結構アイテム管理が楽だったりします。生産のための素材自体は店売りとか採集職が取ってくるようにデザインされています。

    文章ではうまく言えないのですが、トレンド的にはドロップ品は生産の素材になるもの、単ある店売り用と、区別して、プレイヤーにアイテム管理で負担感を感じさせないように、各社気を遣っていると思います。
    (3)
    Last edited by Nietzsche; 01-19-2012 at 10:25 PM.