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  1. #71
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    sameno's Avatar
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    5.1後の漁師について

    ギャザクラ大改修によりレベリングが楽になり大変嬉しいのですが、漁師のクラスクエストに必要な魚HQが大変釣りにくいと感じました。
    また、装備が整っているのにも関わらず定期的に魚に逃げられるのですが、これは何か理由があるのでしょうか?
    レベルが上がりやすくなったのは喜ばしいですが、クラスクエストが思うように進まないのは苦痛に感じました。どうか釣りの成功率やHQ率の調整をお願いします。
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  2. #72
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    なるほど。インナークワイエットをそのまま自動化は不都合のが多そうですね……教えていただきありがとうございます。
    (0)

  3. #73
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    突貫とヘイスティをこの性能にしたのはどういう理由なんでしょう…こんなの使いようがない…


    割と使っていた身としては残念でしかないのですが。
    (7)

  4. #74
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    ギャザクラ大回収お疲れ様でした。
    5.1での変更で、いままでギャザクラを勧めてもやらなかった人達が自発的に、ギャザクラに手を出しはじめているのを(私の周りでは)見かけるので、「これからギャザクラを始める人の敷居を下げる」事に関してはとても良い調整だったんだなぁ。と実感してきました。
    また、スニーク実装等とても助かっています。ありがとうございました。

    折角、大回収のタイミングですので、改善してほしいことも以下に羅列しておきます。
    いまから5.2には間に合わないと思っていますが、将来的にこの際にこれらの点も対応していただけると幸いです。

    ・同一のアイテムを連続で分解できる様にしてほしい。
    →漁師をしていると同じ魚を場合によっては200.300とスタックしてしまうので「バリバリ分解してほしい」という方針なら大量にまとめて分解できるシステムが欲しいです。

    ・クラスターを分解してクリスタルに、クリスタルを分解してシャードに変換したい。
    →FCで潜水艦の作成等をしている為、まだシャードを使うことが多々あるのですが、クラスターとクリスタルは過剰に持っていてシャードは不足する。という場面に良く出会います。

    ・マーケットボードでアイテムを見ている時に、製作方法を調べられるようにしてほしい。
    →新しい仕様で何か見落としていたら申し訳ないのですが、マーケットボードで値段を見てから、「自分で作るか~。」と思ったときに、マーケットボードで表示されるアイテムから製作用のツリーに飛べると必要素材をすぐ調べられて便利になると感じました。

    ・コーディアル、ハイコーディアルに続くGP回復アイテムの実装
    →GP最大値が上がってきたので、上位のコーディアルがほしいです。

    ・収集品としてしか使用しない魚を自動で収集品として釣れる様にして欲しい。
    →お得意様取引用のアイテムに関してはクラフター同様ギャザラーでも自動で収集品になると嬉しいです。
    (まだステラカントゥスが釣れてない身としては、収集品釣り上げ時の仕様が変わると漁師の直感をつける時に困る事が出てくるので、お得意様用以外のアイテムは今の仕様のままでいてほしいです。。。)

    どうか、ご検討のほどよろしくお願いします。
    (3)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by sameno View Post
    ギャザクラ大改修によりレベリングが楽になり大変嬉しいのですが、漁師のクラスクエストに必要な魚HQが大変釣りにくいと感じました。
    また、装備が整っているのにも関わらず定期的に魚に逃げられるのですが、これは何か理由があるのでしょうか?
    レベルが上がりやすくなったのは喜ばしいですが、クラスクエストが思うように進まないのは苦痛に感じました。どうか釣りの成功率やHQ率の調整をお願いします。
    漁師は各コンテンツがライト向けになりつつあるFF14の中で唯一マゾさが残っているコンテンツなので許してください・・・
    (6)

  6. #76
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    Quote Originally Posted by chemibeaver View Post
    ・同一のアイテムを連続で分解できる様にしてほしい。
    →漁師をしていると同じ魚を場合によっては200.300とスタックしてしまうので「バリバリ分解してほしい」という方針なら大量にまとめて分解できるシステムが欲しいです。
    分解、マテリア装着に、エウレカの連続箱鑑定のシステムを応用できないのかなと思いました。
    (マテリア装着に関しては、アイテム仕様と組み合わせて短縮する方法がありますが、そもそも何百個もつけるのが前提な禁断を実装していて、無駄に時間がかかるようにしている意味が分からないです。)
    (3)

  7. #77
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    開発を一生懸命やってくれているスタッフさんには申し訳ないんですが
    はっきり言ってギャザクラ大改修なんてしても余り意味がないと思うんです。
    なぜならこのゲームはギルにほとんど価値を見いだせないからです。
    特にギャザクラを長くやってきた人ならばギルなんて持て余しすぎてる状態なんです。

    RMTなどの問題もありギルの価値を上げられないってのはわかるんですが
    やっぱりギルにもっと意味をもたせてくれないとギャザクラは面白くならないような気がします。
    これ以上稼いでもどうせ使い道がないんです。
    金策が楽しいって思えるようにできませんか?
    (3)

  8. #78
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    先週の火曜日のパッチ後から2回目にはなるのですが、マーケットの減税が変動するようになりました。
    (今までは変動するにしても、大型パッチのタイミングぐらいで、一度減税が入ると、ほぼ変わらない)
    まぁ減税を利用しているユーザーは少ないのでしょうが、一週間ペースでどんどん減税が変わるように改修されたのでしょうか?

    ウィークリーって言うほどじゃないですけど、行動に組み込んで見に行かなきゃ、になるので、
    今後も頻繁に減税が変動するのであれば、そういう改修内容も教えて頂きたかったです。
    (1)

  9. #79
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    流石にまだ先の話ですが5.2ではどこがどう変わるんですかね
    なんかもう5.1でほとんど改修し尽くしたような気がするんですけど

    先の話はさておいてもうすぐイシュガルド復興始まりますね
    どんなことになるのか今から楽しみではあります(特にツナギが)

    ちなみにディアデム諸島には行ったことがありません><;
    (0)
    Last edited by Pyonko; 11-10-2019 at 11:08 AM.
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  10. #80
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    パッチ4.1は左側のアラミガンだけでした。
    右左両方の装備更新が来たのはクラフター蛮族の4.3のナマズオ追加の時ですね
    流れとしてはこんな感じじゃないかな
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