Page 40 of 66 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 50 ... LastLast
Results 391 to 400 of 653
  1. #391
    Player
    AruruGarnet's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    404
    Character
    Aruru Garnet
    World
    Zeromus
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    上記内容に追記されてるので読みましたが、トップ層sfia氏が回りを見る余裕がない事例を持ち出して使う人が少ない可能性に触れながら、一方で5.0で操作難易度が緩和されて回りを見る余裕が出来たという話で使う人が増えたとするのは辻褄があってないというか論理矛盾なのでやはり本質は火力差だったという結論しか述べられていませんね・・・
    (4)
    Last edited by AruruGarnet; 10-22-2019 at 08:10 PM.

  2. #392
    Player
    Rain_Unrest's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    127
    Character
    Rain Unrest
    World
    Titan
    Main Class
    Red Mage Lv 93
    蘇生問題に関する考察

    高難易度コンテンツで蘇生所持DPSが採用されてる理由が、
    攻略にかかる時間を短縮することができるからだとすると、
    問題の要因に「プレイヤー側の合理主義的な考え」があるとも言えます。

    そうすると採用数の偏りが生じているのは合理主義的な考えの人が多いからとも言えますが、
    それは単に高難易度コンテンツに挑戦するプレイヤーに見られる特徴なのかもしれませんし、
    そういう風になった背景にはあるいは効率を追い求め続ける現代社会があるかもしれません。

    現代社会はどこに向かおうとしているのか?それはわかりません。
    しかし、どうしたいかを考え、どこに向かうかは自分で決められるはずです。
    FF14を楽しめるかはプレイヤー自身にも委ねられていることを忘れてはいけないと思いました。

    ー 完 ー
    (0)

  3. #393
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    プレイヤー側って合理的な考えしてます?

    ギミック処理ももっといいものがあっても一番流行ってるものしかやらない、
    公式に~処理の方が良いよと言われても流行ってるやり方は変わらなかったし、
    今の4層だって堅実魔のミスを許容できるやり方あるのにやらない
    ジョブハブだって理由無くても「なんかみんながハブってるから」でジョブハブりは行われてきた


    合理的なんじゃなくて、ただひたすらに「多数派に属していて、一度出来た流れはなかなか変えられない」という性質が強いように思うんですが…
    (13)

  4. 10-25-2019 09:04 AM
    Reason
    本質と、ずれた投稿のため

  5. #394
    Player
    Rain_Unrest's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    127
    Character
    Rain Unrest
    World
    Titan
    Main Class
    Red Mage Lv 93
    そうですねー。多数派に属する性質というのも要因としてあるかと思います。

    プレイヤー側の要因は千差万別なので、これがジョブ性能差の優劣をジョブ人口差に求めることの難しさだと思いますが、「コンテンツに最適なジョブ」が多く使われる傾向はあるかなぁと思ってます。

    少なくとも高難易度コンテンツにおいて、プレイヤー毎に様々な要因を総合的に判断して当人が納得しうる中で「短時間でクリアできるであろう方法」を選択してる傾向はあるかなぁと感じてます。

    合理的判断をしてるかどうかは、実際にどうしたら効率的なのかという事実とは関係なく、「当人が要因をどのように評価して、どうして選択したか?」というプロセスを見ることで識別することができます。

    DPS内におけるキャスターの蘇生問題に関して、自分としては「キャスターには蘇生所持ジョブに着替える選択肢がある」という発想で各々が自由に選択をして好きなように遊べばよいと結論づけました。

    今後もDPSの蘇生を個性として尊重しつつバランス調整してもらえることを願います。

    追記:蘇生の有無による火力差以外にも、DPSの蘇生性能は何かしら下方修正してもよいのではないかと思います。
    (0)
    Last edited by Rain_Unrest; 10-27-2019 at 05:33 PM. Reason: 誤字や表現修正&追記

  6. #395
    Player
    AruruGarnet's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    404
    Character
    Aruru Garnet
    World
    Zeromus
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    Rain_Unrest氏・Akiyama氏の考えに同意します。

    蘇生で先のギミックを見るか、それともあくまでクリアの確率を上げるか、どちらも価値観ですが
    1. 募集する側の考えがジョブ選択に影響を及ぼす。
    2. その結果として蘇生のある召赤が早期で選択されやすかった
    3. 過去の合理的判断のアテが外れて今回の零式で初週、2周目あたりに黒が重宝された

    の流れを汲むと相互作用の観点から主要因が自ずと蘇生か火力の話に絞り込まれるのは明白ではありますね。
    相互作用の観点でも、操作性の話は要素としてはノイズレベルです。

    ぶっちゃけ、PT募集機能枠を
    メレー(侍除く)、レンジ(機工除くべきかはなんとも言えない)、キャスター(黒除く)、ピュア(黒侍機or黒侍)にしたほうがいい気はします。
    (3)
    Last edited by AruruGarnet; 10-27-2019 at 07:07 PM. Reason: 読みにくいので

  7. #396
    Player
    testament_blue's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    133
    Character
    Yuta Gothic
    World
    Atomos
    Main Class
    Machinist Lv 90
    絶アレキの固定募集はキャスターだけが埋まってない募集だらけで出発さえ出来ないパーティが多そうですね。

    言葉だけで「素晴らしい調整」とか言ってるだけで実際はボロボロです。

    そしてキャスターの存在意義が"キャスターLB使わないと攻略不可にする"事しかない。

    再調整頂けませんか?
    (3)

  8. #397
    Player
    apokata's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    31
    Character
    Fiema Arabesque
    World
    Valefor
    Main Class
    Marauder Lv 29
    なんか召喚士の木人火力が黒侍を超えているとかなんとかで、
    運営がどういう風にバランスを見て調整しているのかますます不安になってきました。
    バグで過剰に火力が出てるという噂もあるみたいですが、大丈夫なんだろうか……。

    念のため、今まで不遇のジョブが強くなるのは良い事だと思います。
    (7)

  9. #398
    Player
    yoomu's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    153
    Character
    Emily Rosedoll
    World
    Fenrir
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    黒赤絶滅計画が素晴らしい
    (3)

  10. #399
    Player
    YSflm's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    577
    Character
    Benegerza Mooreas
    World
    Typhon
    Main Class
    Lancer Lv 60
    召喚の火力の原因がバグ→ちゃんとテストプレイしたのだろうか…
    召喚の火力は仕様→ちゃんとテストプレイしたのだろうか…

    どちらに転んでもしっかりテストしてない事になってしまうので、八方塞がりですね…
    (7)

  11. #400
    Player
    Rine_Sinc's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    101
    Character
    Refilansus Roofxy
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Alchemist Lv 90
    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    召喚の火力の原因がバグ→ちゃんとテストプレイしたのだろうか…
    召喚の火力は仕様→ちゃんとテストプレイしたのだろうか…

    どちらに転んでもしっかりテストしてない事になってしまうので、八方塞がりですね…
    そんな完璧な物そうそう作れるわけ無いじゃん
    (7)

Page 40 of 66 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 50 ... LastLast