
Certains jeux comme Street Fighter II sur SNES ont atteint des records à plus de 700 Francs.On a pas du vivre dans la même France. Chez moi un jeu SNES/Genesis c'était 300FF pour les moins chères, ~400FF en moyenne, 500FF pour certains jeux. Si tu convertis cela en euro constant (car il y a eu de l'inflation depuis hein), cela fait bien plus chère qu'aujourd'hui.
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Pour les quêtes ben oui c'est vrai et un peu triste, vraiment fast-food et bien trop simples. Quantité plutôt que difficulté. Mais bon sur XIV les Levequest et certaines quêtes sont pas mieux non plus.
Pour les Hard Mode, je trouve que justement c'est un très bon moyen d'avoir du contenu en plus avec un effort de développement minimal. Bien entendu il est toujours plus sympa d'avoir du "nouveau contenu", mais à choisir entre : 3 donjons bas niveau et 3 donjons hard mode, je préfère avoir 6 donjons + 6 hard mode, même si c'est les mêmes au final. (bon souvent c'est plus long, il y a des boss en plus etc.).
Je pense que sur FF XIV, si demain SE dit "on a fait une version Hard Mode" de Toto-rak avec 2 nouveaux boss, ben les joueurs seraient content. Et cela demande bien moins d'effort que de faire un nouveau donjon complet, donc moins de boulot = donc réalisable vu l'état du jeu.
Une version Hard de Totorak, pourquoi pas
Les développeurs travaillent afin de pouvoir ajouter dans la version 2.0 du jeu d'avoir une version "difficile" des Mille Gueules de Toto-Rak ainsi que de la bataille contre Ifrit (une version plus difficile que le combat niveau 50 actuel). Bien entendu les récompenses seront elles aussi plus puissantes![]()

J'espère qu'il y aura un donjon pour Ifrit ^^Les développeurs travaillent afin de pouvoir ajouter dans la version 2.0 du jeu d'avoir une version "difficile" des Mille Gueules de Toto-Rak ainsi que de la bataille contre Ifrit (une version plus difficile que le combat niveau 50 actuel). Bien entendu les récompenses seront elles aussi plus puissantes
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