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  1. #11
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    Non mais on parle d'un truc qui n'est même pas encore implémenté. Ouais les quêtes actuelles sont pas géniales je pense que là dessus on est tous d'accord, il y a encore beaucoup de boulot.

    Mais direct conclure en "le jeu sera trop facile, ajustement = diminution" un peu trop tôt encore :x
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #12
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    je n'ai pas dis ça mais je vais le dire : je penses que le jeu sera trop facile. Car c'est la route qu'il empreinte atm.
    N'oublions pas que la mode actuelle des jeux MMO ou pas tend vers la facilité, effet de mode mondiale avec des jeu à 70€ que tu finis en 5hr et qui se voient rallongés par les systèmes de haut faits. c'est une tendance et Yoshida à l'air de se retrouver là dedans. J’espère sincèrement me tromper !!!!

    pour le truc de "ajustement = diminution", c'est juste une constatation au niveau des traductions des notes de patch.

    du reste je n'avais encore rien conclu, mais je viens de le faire.

    j'aimerais écrire un petit quelque chose :
    J'ai passé pas mal de temps à jouer à des jeux vidéos, comme beaucoup de gens sur ce jeu. La tendance actuelle de l'industrie du jeu vidéo est vraiment déprimante. Trop peu de jeu intéressant, le marché du jeu vidéo ressemble à celui du cinéma, très peu créatif, des prix vraiment peu attractif pour un contenu vraiment déplorable. En prenant FF je pensais y échapper, il semble pour l'instant que ce réflexe était sentimentale. Le jeu prend la route du mode Zéro frustration pour le joueur, cool. Malheureusement, quand tu en chie pour faire un truc, c'est là que la réussite est la plus appréciée, pour l'instant le jeu est pas frustrant du tout, tellement pas que je me souviens même pas comment j'ai obtenu mon chocobo, ni ma tricorne en argent bon j'exagère mais bon, au lieu d'exaucer les voeux des gamins de 12 ans qui veulent à tout prix des montures volantes et ce genre de choses tellement ... (je ne trouve pas le mot), SE devrait se souvenir de ce qui a fait son succès pas de ce qui a fait le succès de Blizzard. Au lieu de vouloir à tout prix faire de la quantité pour faire du fric, faire de la qualité ça marche aussi.

    pourquoi j'écris ça ? aucune idée ! personne n'en a cure !
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  3. #13
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    Je pense pas que la mode c'est de faire trop facile. Vraiment...

    On a beau toujours pointer du doigts les autres jeux (genre WoW/Rift et plus récemment SWTOR), la difficulté y est élevé pour le contenu end-game. Je commence l'end-game sur SWTOR, ben les donjons en "hard mode" ou les raids (juste fait 8 joueurs), demandent beaucoup de concentration/savoir faire. Et pour Rift pareil, pour finir le premier raid "proprement" il a fallut longtemps pour beaucoup de guildes.

    Les phases de leveling et les quêtes de base oui, c'est clairement facile et c'est du fast-food sur ces jeux. Tout se fait solo sans forcer etc. Mais une fois que l'on arrive en end-game c'est vraiment une autre histoire.

    Enfin dire que les prix des jeux sont peu attractifs de nos jours c'est vraiment du n'importe quoi. A moins d'acheter directement les jeux a la sortie (quel intérêt au vu de la quantité de jeux disponibles ?) les prix sont bien plus faibles qu'il y a 15 ans par exemple. Il ne reste vraiment que les gros titres comme les Call of Duty qui ne baissent pas, mais pour la plupart des jeux, au bout ne serais-ce que de 6 mois, le prix est souvent divisé par 2.

    Deus Ex HR par exemple (qui a bien fonctionné), se trouve à moins de £10 depuis novembre. Alors que le jeu est sortis le 28 août... Steam propose des promotions toutes l'année... Il y a moyen de jouer plus longtemps pour moins de nos jours.
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  4. #14
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    oui, oui oui.
    Pour le prix je suis d'accord aussi, attendre permet de bénéficier de bons prix. Heuu il y a 15ans les jeux coutaient 200fr nan ? ptétre 300fr en fait ?!

    Je suis d'accord, mais les quêtes ? le end-game c'est le end-game. Les "hard modes" c'est encore un moyen de donner à manger aux acharnés sans faire trop d'efforts de créativité (vision pessimiste ). Certes tu pourras me dire que Ifrit et Moogle au départ c'est des quêtes mais ... on va mettre entre parenthèse ce passage inutile.
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  5. #15
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    C'est vrai que les quêtes... moi qui adore ça je suis déçu.

    Les "histoires" sont sympa mais les combats pliés en 5sec ça va 5min. Je pensais que ça serait juste le cas pour les 1eres quêtes et non >.<

    Alors oui j'espere qu'il y aura + de challenge dans les futures quêtes et que le fait de pouvoir les faire en coopération serve vraiment à quelque chose. Du challenge et des bons scénarios ça serait quand même le paradis

    Là c'est cutscene (certaines sont vraiment géniales) on se dit "oula ça va être chaud" ok 2 min de fight et re cutscene.
    A ce niveau autant nous montrer le fight en précalculé dans une cutscene bien filmée/mise en oeuvre, niveau accomplissement 0 pour ma part.
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  6. #16
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    oui, oui oui.
    Pour le prix je suis d'accord aussi, attendre permet de bénéficier de bons prix. Heuu il y a 15ans les jeux coutaient 200fr nan ? ptétre 300fr en fait ?!
    On a pas du vivre dans la même France. Chez moi un jeu SNES/Genesis c'était 300FF pour les moins chères, ~400FF en moyenne, 500FF pour certains jeux. Si tu convertis cela en euro constant (car il y a eu de l'inflation depuis hein), cela fait bien plus chère qu'aujourd'hui.

    Il n'y avait pas internet non plus, j'en passe... Maintenant les jeux, entre Steam et les sites comme Amazon/Play.com, tu peux les avoir pour une bouchée de pain. Les éditeurs se rattrapent avec les DLCs, les éditions collectors, etc.

    Pour les quêtes ben oui c'est vrai et un peu triste, vraiment fast-food et bien trop simples. Quantité plutôt que difficulté. Mais bon sur XIV les Levequest et certaines quêtes sont pas mieux non plus.

    Pour les Hard Mode, je trouve que justement c'est un très bon moyen d'avoir du contenu en plus avec un effort de développement minimal. Bien entendu il est toujours plus sympa d'avoir du "nouveau contenu", mais à choisir entre : 3 donjons bas niveau et 3 donjons hard mode, je préfère avoir 6 donjons + 6 hard mode, même si c'est les mêmes au final. (bon souvent c'est plus long, il y a des boss en plus etc.).

    Je pense que sur FF XIV, si demain SE dit "on a fait une version Hard Mode" de Toto-rak avec 2 nouveaux boss, ben les joueurs seraient content. Et cela demande bien moins d'effort que de faire un nouveau donjon complet, donc moins de boulot = donc réalisable vu l'état du jeu.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    On a pas du vivre dans la même France. Chez moi un jeu SNES/Genesis c'était 300FF pour les moins chères, ~400FF en moyenne, 500FF pour certains jeux. Si tu convertis cela en euro constant (car il y a eu de l'inflation depuis hein), cela fait bien plus chère qu'aujourd'hui.

    (...)

    Pour les quêtes ben oui c'est vrai et un peu triste, vraiment fast-food et bien trop simples. Quantité plutôt que difficulté. Mais bon sur XIV les Levequest et certaines quêtes sont pas mieux non plus.

    Pour les Hard Mode, je trouve que justement c'est un très bon moyen d'avoir du contenu en plus avec un effort de développement minimal. Bien entendu il est toujours plus sympa d'avoir du "nouveau contenu", mais à choisir entre : 3 donjons bas niveau et 3 donjons hard mode, je préfère avoir 6 donjons + 6 hard mode, même si c'est les mêmes au final. (bon souvent c'est plus long, il y a des boss en plus etc.).

    Je pense que sur FF XIV, si demain SE dit "on a fait une version Hard Mode" de Toto-rak avec 2 nouveaux boss, ben les joueurs seraient content. Et cela demande bien moins d'effort que de faire un nouveau donjon complet, donc moins de boulot = donc réalisable vu l'état du jeu.
    Certains jeux comme Street Fighter II sur SNES ont atteint des records à plus de 700 Francs.

    Une version Hard de Totorak, pourquoi pas
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  8. #18
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    Une version Hard de Totorak, pourquoi pas
    Ils devraient ajuster le niveau des donjons en fonction du niveau des participants, ce serait plus palpitant, surtout que Totorak est une vraie réussite. (je le préfère à Dzaemel)

  9. #19
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    C'est vrai que pour Totorak, il y a une partie recherche pour trouver les particules permettant d'ouvrir les portes alors que Dzaemel, c'est juste courir (je l'ai pas fait celui-là).
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  10. #20
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    Ha je suis pas assez vieux pour me souvenir combien coutaient les jeux de Snes vu que ce n'est pas moi qui les achetaient mais je m'avoue vaincu pour le prix des jeux d’antan.
    En fait j'aurais aimé que les Devs et SE arrêtent de nous bassiner avec leurs add tout pourris et focus sur la V2.0 quitte à dire carrément qu'ils stopent les ajouts style monture gobbue (mais lol,) pour focus V2.0.

    Enfin et pour conclure, je quitte le jeu. donc j’arrête ici mes interventions kikoolol. J'espère de tout coeur pouvoir revenir un jour sur ce jeu pour lequel je nourris toujours de l'espoir, j'espère que la communauté Fr tiendra bon et sera un peu plus active ... même si lire les news en anglais c'est pas déplaisant. Bonne continuation à vous tous.
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