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Hybrid View

  1. #1
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    値上がることなんてないでしょ

    昔はギャザラーだけでも十分稼げてたんだけど、
    今はクラフターがないと薄利多売すぎて徒労感が半端ないね

    この修正を行えば、釣漁、園芸につづいて、採掘の息の根も止まる
    ギャザラー単独での役割は終了ですね
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Litta View Post
    値上がることなんてないでしょ

    昔はギャザラーだけでも十分稼げてたんだけど、
    今はクラフターがないと薄利多売すぎて徒労感が半端ないね

    この修正を行えば、釣漁、園芸につづいて、採掘の息の根も止まる
    ギャザラー単独での役割は終了ですね
     
    取得数や使用数で役割が終わるとは思えないんだけど
    それってギャザが有効活用できるコンテンツがなく素材供給しか出来ないからなのでは?
    (0)

  3. #3
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    インゴットがリーブ報酬で一回で3つ貰えるよね。
    これは鉱石8*3で24個分を「無料で」(しかもシャードや経験値報酬付きで)貰えるということと同じ事で、野外を走りまわって24回鉱石をヒットさせなきゃいけないギャザの時間対労力対価とつり合っていないとは思わない?
    (もちろん受注権消費する以上無限に生み出せるわけではないけれど、それでも一日8回分、24本、つまり鉱石192個分のインゴットを無料で確保できることになる。これはギャザで鉱石ヒット192回分に相当する。このあたりまで行くと明確化してくる気もするね)

    実際クラフターやってる人が鉱石掘るためだけにギャザやる意味あるんかな?報酬でインゴットもらえるリーブをヘイスティ使ってちゃっちゃと仕上げたほうが早いんだけど。
    またリーブ報酬の「完成インゴット」そのものをうってしまえば、他の方が言っておられる「時間がないから鉱石を買う」「その鉱石を加工してインゴットにする」という手間を減らせるし、そも元手はリーブ達成時間のみだから、鉱石に対して相場破壊を起こせるくらいの価格低下で商売を仕掛けることも可能だよ。
    リーブ受注権が一日8枚供給される限り常にギャザに対しクラフターなら誰でも戦いを仕掛けられる。
    インゴット自体が安くなり、鉱石の入手手間に対する価格が限界ラインを超えたら誰もギャザやらなくなるよね。

    これは結果的に「ギャザ単独でやる意味があるのか?」ということに繋がらんかな。
    (2)
    Last edited by puripuri; 01-18-2012 at 01:13 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    インゴットがリーブ報酬で一回で3つ貰えるよね。

    (失礼かと思いますが、中略とさせて頂きます。)

    これは結果的に「ギャザ単独でやる意味があるのか?」ということに繋がらんかな。

    そう考えるとインゴット3つを8回って凄いですね。
    でもインゴットは現状は彫金リーヴだけかもしれません。違っていたらごめんなさい。
    それに彫金で使うインゴットだけがギャザでは無いとは思いますよ。

    追記:
    失礼しました。鍛冶は鉱石9個か12個もらえますね。
    そこから作ればインゴット3個相当以上になるのを考えてませんでした。申し訳ありません。
    (0)
    Last edited by Calmag; 01-18-2012 at 01:43 PM.

  5. #5
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    あ、そか鉱石8でインゴット3つか。
    考えたらずの発言でしたソーリー。
    そう考えると8回の受注権で鉱石64個分か。そう考えるとそこまででもないんかなぁ。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    インゴットがリーブ報酬で一回で3つ貰えるよね。
    これは鉱石8*3で24個分を「無料で」(しかもシャードや経験値報酬付きで)貰えるということと同じ事で、野外を走りまわって24回鉱石をヒットさせなきゃいけないギャザの時間対労力対価とつり合っていないとは思わない?
    (もちろん受注権消費する以上無限に生み出せるわけではないけれど、それでも一日8回分、24本、つまり鉱石192個分のインゴットを無料で確保できることになる。これはギャザで鉱石ヒット192回分に相当する。このあたりまで行くと明確化してくる気もするね)

    実際クラフターやってる人が鉱石掘るためだけにギャザやる意味あるんかな?報酬でインゴットもらえるリーブをヘイスティ使ってちゃっちゃと仕上げたほうが早いんだけど。
    またリーブ報酬の「完成インゴット」そのものをうってしまえば、他の方が言っておられる「時間がないから鉱石を買う」「その鉱石を加工してインゴットにする」という手間を減らせるし、そも元手はリーブ達成時間のみだから、鉱石に対して相場破壊を起こせるくらいの価格低下で商売を仕掛けることも可能だよ。
    リーブ受注権が一日8枚供給される限り常にギャザに対しクラフターなら誰でも戦いを仕掛けられる。
    インゴット自体が安くなり、鉱石の入手手間に対する価格が限界ラインを超えたら誰もギャザやらなくなるよね。

    これは結果的に「ギャザ単独でやる意味があるのか?」ということに繋がらんかな。
    なんか、見てて思った・・・
    今後のHQ改修も含めて考えると、ギャザの役割って…HQ素材供給だけにならないか??
    そうなると、NQは捨て値・HQは高額での取引が始まって、更には
    確実にできるHQ完成品(予定?)”の価格も跳ね上がって・・・・

    さらにアイテムサーチからの購入履歴が付くと価格競争が始まり、結局は
    自己完結させたほーがいいってなってって・・・


    うぁ・・・('A`)
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lga View Post
    今後のHQ改修も含めて考えると、ギャザの役割って…HQ素材供給だけにならないか??
    むしろ HQ 素材自己調達かと。

    NQ の値段に押されて検索リストから外れるので HQ は商売になりませんよ。
    その他も価格については上がればライバルが増えて下がるので心配無用。
    レシピのバランスとやらも同じ理由で気にしなくて良いんじゃないかな。

    NQ 鉱石から HQ インゴットができる可能性はまだ残されているようなので、
    ギャザが必要とされるかどうかはそのへん次第じゃないですかね。

    報酬に無いスキマ産業を狙え ?!
    (0)
    Last edited by Niku-Q; 01-18-2012 at 03:55 PM. Reason: 愚痴は消しておこう。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    インゴットがリーブ報酬で一回で3つ貰えるよね。
    これは鉱石8*3で24個分を「無料で」(しかもシャードや経験値報酬付きで)貰えるということと同じ事で、野外を走りまわって24回鉱石をヒットさせなきゃいけないギャザの時間対労力対価とつり合っていないとは思わない?
    (もちろん受注権消費する以上無限に生み出せるわけではないけれど、それでも一日8回分、24本、つまり鉱石192個分のインゴットを無料で確保できることになる。これはギャザで鉱石ヒット192回分に相当する。このあたりまで行くと明確化してくる気もするね)
    たびたび失礼致します。
    ミスリルインゴットでたとえますと、

    リーヴでミスリルインゴット3個×8回=24個、
    霊銀鉱8個→ミスリルインゴット3個、
    ミスリルインゴット3個(=霊銀鉱8個)×8回なので
    霊銀鉱8×8=64個が1日分のリーヴで得られることになるのかな。

    それにしても凄いですね。鍛冶だと9個ですし。
    まだナゲットが必要な事が多いので鉱石自体も必要ですが、ナゲットも無くなりますし・・・
    (1)
    Last edited by Calmag; 01-18-2012 at 01:57 PM.