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  1. #211
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    今回のアナンタ族デイリークエストの前提になる連続クエストは以前モーグリ族デイリークエスト発生させる連続クエストと同じ流れとなっていますね。
    前回モーグリクエストで苦労された方は慌ててバージョンアップ前に(私を含め)アナンタ族の前提クエストを見て進めた方が大勢いたみたいです。
    いきなりクエスト周りに人がいっぱいになるという・・・仲間がいっぱい。
    クエ発生まで遡って調べればわかりますが、サブクエストがらみということでやってない人も多い上、普段クエストなどの流れを調べるということをしていない場合、いきなりエストの流れを調べるのが大変なのは確かです。
    対策として連続クエとかのヒントを出すNPCを出すとかもありかな?という提案をしてみます。
    (3)

  2. #212
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    そろそろ新生の蛮族クエストの友好度の上昇率を上げて欲しいと願っています。

    余談ですが、「アナンタ族」クエストですが、フィールドが地続きの場所なので移動しやすく、とても快適です。
    また主要キャラの「アルパ」がとても愛らしいです。口癖?が「しゅー・・・」と平仮名表記が良いです。
    (12)
    Last edited by Heatmind; 02-03-2018 at 12:54 PM. Reason: 全体を修正

  3. #213
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    直前に同じ要望がありますが、あげとく意味で。

    新生エリアの蛮族クエの友好度上昇量をどーんと増やしてほしいです。
    (できれば貨幣などの報酬も)

    Lv44~50までのレベリング用の側面もあるこのクエスト群ですが、このレベル帯はレベリングIDであっという間に通り過ぎてしまいます。
    しかも蛮族3種が同じレベル帯ですので、レベリングで訪れる契機が分散してしまいます。
    このため、友好度の進みが遅く、レベル上昇とともに足が遠のいてしまうので、なかなか完結に至りません。

    せっかくストーリーが用意されているので、誰も進めてくれないのでは勿体ないです。

    過去のクエストのレベルアジャストは作業量的に対応できない旨のアナウンスもありましたので、ここはひとつ緩和で対応をお願いしたいです。
    (33)

  4. #214
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    各蛮族のデイリー受注数について

    アマロのためにメイン以外のレベル上げをこつこつやり始めたのですが、蛮族デイリーを使っていて気づいたので。
    戦闘系の蛮族デイリーです。
    現状、蛮族デイリーの全体の発行枚数は1日12枚ですが、各蛮族の受注枚数は3枚なので
    Lv60のジョブはあるけどLv50代のジョブがない場合はLv60*2とLv50*2を受ける、とか
    Lv50代のジョブはあるけどLv60のジョブがない場合はLv50*2だけ受けて後の6枚の受注を捨てるようなことになりまして、使い勝手が悪い気がしました。

    同じレベル帯で12枚使えるようになると良いのかな?と思います。
    ストーリークエスト進行中は3枚のままで、友好度が誓約になったら等のタイミングでもいいので
    ひとつの蛮族に対しての制限を外すか、各蛮族6つにするとか・・・

    あと新生エリアの蛮族デイリーももっとレベル上げに使えるといいなぁと思っております
    2.xエリアは4種族あるので12個受注できますし、同じ種族でもレベルがあれば3つ以上受けれますが、開始レベルが41~44とばらばらなので、Lv44~Lv50の短い間しかフルで活用できません。
    また取得経験値も蒼天以降と比べると少ない印象です。

    最新のものは難しいと思うのですが、既存エリアのものだけでも・・・(>人<)
    (8)
    Last edited by Honekkoneko; 09-10-2019 at 01:50 AM.

  5. #215
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    イクサル族の蛮族デイリーにて

    採掘師園芸師が必要になるクエストでHidden・Limitedの採取品を5個取るのに時間かかりすぎてしまってるので(酷い時は4か所全て取れないときもありシャードをちまちま採取してました)せめてHiddenだけでもいいので外してほしいです…
    (8)

  6. #216
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    Hiddenは外すか、発生確率上げてほしい、と思いつつ。

    Quote Originally Posted by SeaYuizaki View Post
    イクサル族の蛮族デイリーにて
    (酷い時は4か所全て取れないときもありシャードをちまちま採取してました)
    小ネタの領域だけど。
    (蒼天以降の刻限掘りと同じ理屈)

    採集しなくとも、以下のように別の2ヵ所をチェックすれば中身が切替ります。

    Aポイントを開けて閉じる
    →Bポイントに行く→Bポイントを開けて閉じる
    →Cポイントに行く→Cポイントを開けて閉じる
    →Aポイントに戻る→新たな中身に切り変わっている

    ただ、別々の3カ所(~4カ所)を回らないといけないので、

    ・グランドターゲットを設置する
    ・シャードを掘る個数を変える

    などの目印をつけておかないと混乱するのでご注意を。
    (このため、シャードを掘り切ったほうが安心ではある)
    (1)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  7. #217
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    新生エリアの蛮族クエ
    1蛮族1日の受注制限(12回)とか導入して受注権発生をなくしてほしい
    今このレベル帯で制限をかける必要性はあまりないように思えます。
    各蛮族がいる地域も移動が優しくないところばかりだし・・・
    (17)

  8. #218
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    ピクシー族の蛮族クエで要望です。
    信頼度が誓約になるとリェー・メグの空が虹色になるんですけど、
    正直いって、以前の抜けるような青空の方が好きでした。

    リェー・メグ内はET8時で固定されていますけど、
    どうにか青空になる時間帯も作ってもらえないでしょうか・・・

    今の虹色も嫌いではないですけど、
    夕暮れっぽくて、すこし暗い雰囲気に感じます。
    (22)

  9. #219
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    新生エリアの蛮族クエの友好度アップ大幅緩和をお願いしたいです。

    明らかに蒼天以降の蛮族のほうが友好度の溜まりが良く(紅蓮、漆黒...と楽になり方が顕著です)、
    蒼天以降が先に友好度マックスになる方多いのではないかと思っています。

    そのためエクストラクエストにおいて
    「第2話から見せられる」ような形になり、登場人物やストーリーが「???」となる点がそこそこ発生してるかと。
    (22)

  10. #220
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    晴れた昼間のイルメグで癒されたいのにクエストやる時は大抵暗いです。
    1日の半分の夜は当然、昼でも雨とかの悪天候時は暗いから暗い時の割合の方が多いのでしょうか?
    もう一度光の氾濫起きて欲しい。
    (9)

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