そもそもの話として、コンテンツの難易度が高いほど性能差が顕在化してくるのだから
あえて零式初期ではなく今の時期の数字を基準に性能をうんぬんせよ
というのは感度を鈍くしてバランスを語れと言うのと大差ないでしょう。

零式よりも極やエキルレでバランスを語るべきと言われたら首をかしげる人は多いでしょうけど
時間経過でクリア率が丸くなっているから問題ないというのも同じベクトルですよ。
装備が充実してくるのだから、バランスの議論は低難易度コンテンツで行うほうが信頼性があると言っているのと変わらないです。
僕はバランスの議論はジョブの性能差がクリア率に如実に表れる初期の数値をもとに行うべきと考えます。