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  1. #1
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    HoriHinogami's Avatar
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    このスレッドを立ててから幾星霜…
    下限ILに関しての修正はありませんでしたね……

    時が過ぎた今だからこそ再度、要望をしてみたいですね。

    ●要望内容
     ・要望1:規定人数のパーティー結成時に限り下限ILでルーレットに突入可能に
     ・要望2:下限IL時の「超える力」を「最初から付与する」機能の提案


    【要望1:規定人数のパーティー結成時に限り下限ILでルーレットに突入可能に】

    そもそもルーレットの目的がCFのシャキ待ち改善の為のものであり。
    その第1の対象は「初見さん」であり、初見さんが「人が集まらなくて進めない…」という事がないようにする為のもの、それがルーレットの意義でありそこを埋める事により追加報酬を得るのがコンテンツルーレットの意義なのだと私は考えています。

    しかしながら実際には「ルレ行くけどあと3人どう〜?」という声はFC、LS、更には一部気の合わないであろうユーザーを避ける為にPT募集にも響いており、ユーザーサイドの利用としてはその意図に沿ってる訳ではないケースが多いと思います。


    そこで「規定人数のPTを結成している時に限り」下限ILでのルーレット申請が可能となることを要望したいです。


    【要望2:「超える力」を「最初から付与する」機能の提案】

    以前に下限極とかは難易度が高すぎるのでILのスライダー機能を要望しましたが、吉Pからはデバッグが膨大で無理、という話があったと聞きました。

    そこに関しては納得は出来ます。工数は大事ですからね。
    同様に、一つ上に「適正ILシンク」という素晴らしい要望もありましたがそれも無理な様子。
    私は「いずれにせよILを操作する設定」においてデバッグ、テストプレイが厳しいのかなと解釈しました。


    では逆に「もう既にある機能を上手に使えないか」と考え思い付いたのが「超える力」の利用。
    現在でも、超える力の対応コンテンツであれば、プレイ状況において全滅時にHP、攻撃力が増加する超える力は付与されていきますよね?

    「だったら、例えば『最初から超える力が10%付いている』ように設定できる機能」
    とかがあったら、多少なりともマイルドな下限プレイが実現出来るんじゃないか?と考えた次第です。

    『何故、最初からマイルドにする事に拘るかについては「長時間プレイの弊害」がある為』です。
    超える力が20%に達するまでには1時間近いチャレンジが必要になります。
    そこから更にチャレンジ、となると私もですがプレイヤーが疲れてしまいますし、「ごめん流石にそろそろ寝るー」とか時間がそれ以上取れず解散、などのケースなども出て来る為です。

    どうかご検討のほどよろしくお願い致します。
    (6)
    Last edited by HoriHinogami; 10-30-2019 at 07:17 AM. Reason: 長いので纏めました

  2. #2
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    Quote Originally Posted by HoriHinogami View Post
    「だったら、例えば『最初から超える力が10%付いている』ように設定できる機能」
    とかがあったら、多少なりともマイルドな下限プレイが実現出来るんじゃないか?と考えた次第です。
    これは良さそうですよね。

    私は最近復帰して、止まってた2.0のメインクエストを初見&下限ILで最後まで行ったのですが、大変楽しめました。
    2.0最後のIDなんかは、今までの全パーティプレイでも指折りの楽しさでした。

    味をしめたので、エンドコンテンツ系以外で今後も利用したいのですが、
    下限+超える力くらいの難易度で挑めたら、集める側としても、心理的なハードルがぐっと下がります。

    今ある難易度は、一番難しい/一番易しいの2パターンなので、その中間がほしいんですよね。
    下限+超える力は、わりとそれに適いそうに感じられます。

    今はモグ王戦前なんですが、初見の立場としては、
    ここから5.xまでのコンテンツを適度な難易度で挑めたらと思うと、本当にワクワクするので、
    ぜひ検討をお願いしたいです。
    (3)

  3. #3
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    通常シンクの上限が高すぎる問題をなんとかしてほしい

    パッチ5.0でアクションが大幅に改定されたことで、5.0以前の下限攻略とはまた違う難易度になっています。
    新生極蛮神は下限でやるにはキツすぎる。
    さりとて普通にいったらILの暴力でヌルすぎる←コレが一番の元凶。
    初心者が増え、真、極、レイドへの興味が高まり、”かつての難易度”を知ってる先輩方の話に胸踊らせて行ってみたら、ただの木人状態(通常シンク)
    じゃあ下限でいってみる?となれば、使えるスキルの少なさに厳しすぎて心折れる有様。

    通常シンク時の上限を下げるか、下限とは別に下限+IL20くらいの選択肢も作って欲しいです。
    極タイタン下限IL67→IL87(IL90)
    (13)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kupibo View Post
    これは良さそうですよね。
    (略)
    下限+超える力くらいの難易度で挑めたら、集める側としても、心理的なハードルがぐっと下がります。

    今ある難易度は、一番難しい/一番易しいの2パターンなので、その中間がほしいんですよね。
    下限+超える力は、わりとそれに適いそうに感じられます。

    今はモグ王戦前なんですが、初見の立場としては、
    ここから5.xまでのコンテンツを適度な難易度で挑めたらと思うと、本当にワクワクするので、
    ぜひ検討をお願いしたいです。
    今(5.x)であれば、蛮神の場合、レベルシンク+下限で行って、超える力を徐々に発動させる(全滅を何度か繰り返す)ぐらいで調整するしかないかな?
    (極やレイドで、常時超える力発動の場合は、下限+超える力がコンテンツ突入後から可能)

    あるいは、IL自己調整(実装時のパッチを調べて当時の最大ILが目安)で挑むぐらい?
    __
    どちらも趣旨を理解した仲間(参加者)を集めるのが大変だけどね。
    (0)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?