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  1. #11
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    Mahika's Avatar
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    設計からからみたバランス感覚で言うと、古代シルクスの報酬を「下げる」ほうがあってる気はするけど。
    下限ILを見ると、
    古代:IL50
    シルクス:IL70
    闇の世界:IL90

    で、Lv50の上限シンクはIL125ぐらいだったはず。
    そのため、古代・シルクスは「ILの暴風雨」であっけなく……な現状。
    (闇の世界も似たような感じ)

    _
    アラルレの経験値報酬を調整する案として思いつくのは、
    ・対象コンテンツ毎のクリア時経験値報酬に対してレベルによる上限を設ける。(蛮族デイリークエスト方式)
    ・閾値のレベルを越えたら、クリア時報酬が段階的に大きく下がっていく。
     (例:Lv50コンテンツはLv60が最大値。以降下がって、Lv70で行ったら10万。Lv80だと5万)

    「報酬が不味くなると回る人が減る」というのがあるから、後者の案は無いかな。
    (0)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    下限ILを見ると、
    古代:IL50
    シルクス:IL70
    闇の世界:IL90

    で、Lv50の上限シンクはIL125ぐらいだったはず。
    そのため、古代・シルクスは「ILの暴風雨」であっけなく……な現状。
    (闇の世界も似たような感じ)
    闇の世界とシンクレベルの差35を、古代シルクスでもキープするように修正出来れば、もうちょっとまともなゲームらしくなるかな。
    (5)

  3. #13
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    経験値もですが、ただ着いてくるだけで、放置する人もなんとかして欲しいです。
    (23)

  4. #14
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    ルーレットだからこそ、経験値統一されていて、一喜一憂するのを楽しむものだと思っていますが、それがストレス、不満に感じる方多いのでしょうかね?
    (6)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Mimingo View Post
    経験値もですが、ただ着いてくるだけで、放置する人もなんとかして欲しいです。
    進行が早いため、クリタワやマハシリーズは最初の箱まで進めばあとは放置でもロット確定の前に次の箱があけられるので除名も出来ないんですよね。

    過去のアライアンスレイドでの放置にもなんらかの対策が欲しいところですね。
    (18)

  6. #16
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    オーボンヌはヒラでいくとただ投石だけしてる他IDと違ってすごい楽しいんだけど
    流石に1時間とかかかるとゲンナリしてしまう
    古代シルクスみたいなギミックが存在しない状態なのもどうかと思うし
    やっぱり時間に見合った報酬にしてくれるとありがたいかなぁ
    (12)

  7. #17
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    いまある報酬を下げるのは反発も大きいでしょうし
    平均攻略時間から古代シルクス以外のアライアンスレイドのルーレット報酬を底上げしたほうがいいかもしれませんね
    メインルレと4人蛮神は分かりやすくかかる時間から報酬が違いますし
    サクッと終って普通の分か時間かかるけど報酬多いか
    (2)

  8. #18
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    ILによる暴力になってしまっていると感じるのは、
    実際にはILによる暴力ではなく、
    パッチ5.0で低レベル帯のスキル威力が大きく引き上げられた事の方が大きく影響しているように思えます。

    パッチ6.0でインフレしたダメージを調整するような発言が、いつだったかのPLLであったような気がしますが、
    もし万が一現状のまま調整が無かった場合、拡張がリリースされるたびに更に火力インフレが進んでしまうと思われます。
    (6.0まで対応に時間がかかるということは、今回問題になっている部分にも調整が入ると信じてます。)

    本題の、コンテンツごとの報酬量を調整してほしいというのには賛成です。
    (4)
    Last edited by KuroGoldFish; 09-16-2019 at 12:02 PM.

  9. #19
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    アイテムレベルをわざと下げてルーレットを操作するのはルーレットの意義をつぶしているに等しいので不可能にしてほしいですね。
    それと、前の方々の言っている通り、現在最新のコンテンツ辺りを100として古いものほど下がっていくといったものの方が理にかなっているかなと思います(無論、プレイヤーとしては多くもらえるに越したことはないのですが)。

    ここからは個人的な感想です。
    最大レベルでアクションが完成され、レベルが下がるほど引き算式に"出来ること"が少なくなるFF14の仕組みでは低レベルダンジョンほどアクションが単調になります。
    現在の古代とシルクスはiLの暴力の件も含めて、"ゲームとしてつまらない"と感じています(木人叩いてたほうが楽しい)。
    無論、たまたまランダムに当たる場合や初挑戦の方がいる場合もあるのですべてきちんと戦っていますが、上記の意図的なルーレットの操作は憤りを感じております。
    最近はほぼ古代かシルクスばかり当たるため正直報酬が良くても行くのが億劫になってきました。
    早急の対応をよろしくお願いします。
    (22)
    Last edited by GCenjoy; 09-26-2019 at 07:49 AM.

  10. #20
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    実際に回してみると結構な差がつきますね(外郭と魔導城ほどではありませんが)。ボーナス有りですと古代の民の迷宮と闇の世界では倍くらい違ってきます。
    (1)

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