パッチ内容遅らせながら確認したので
フィードバックです。

5.0xの召喚は4.xよりもゲーム性が低下していると私は考えます。

4.xでは“バハムート”の名がつくアビリティはバーストタイミングであり、かつ移動性が向上をさせるスキルでした。

いづれのスキルも40sほど任意で発動を遅らせても火力変動がなくコンテンツに応じてどこでバハムートを使うのかを試し、組み立てる事が召喚のゲーム性であったと思っていました。

5.0xではトランスとフェニックスを即時発動させなければ火力低下に繋がり、バーストコントロールできるのはサモンバハのみになってしまいました。しかも今回のサモンおよびそれ以外も状態も基本的に移動厳禁です。

私はコントロールの出来ないので移動し放題の時間やコンテンツごとのスキル構築要素が減った事を

“遊びが少なく窮屈だ”

と感じます。