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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post

    ils vont aimer ça c'est sur :/ et vu qu'ils sont la population la plus nombreuse du jeu ...
    Si tout le monde a une meme latence , meme de 300 milliseconds, ca ne genera pas les joueurs donc ils n'auraient pas de raisons de raler
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  2. #62
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    Non mais bien sur ils ont pas raison de râler, si demain je joue a un jeu avec des serveurs en Europe et qu'on me dit "on te multiplie ta latence par 10 car y'a quelques japonais qui sont pas content" ben je le prendrai mal.

    Il faut redescendre sur terre quoi, un truc comme ça n'existe nul part et n'existera jamais. Niveler par le bas n'a strictement aucun sens.

    Alors je propose quoi ? Ben rien. On peut pas changer les lois de la physique, le PvP avec des serveurs internationaux ne marchera jamais, à moins d'avoir un gameplay vraiment lent où une latence de 300ms n'affecte pas trop le jeu. Sur WoW ce sont les JP qui trinquent, en jouant sur les serveurs US. (et il y a "pas mal" de gens au Japon qui jouent a WoW, par pas mal j'entend, bien plus que d'européens qui jouent à XIV probablement )

    Ben sur XIV, on trinque.
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  3. #63
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    Antipika tu as tord , le système de créer une latence artificiel existe déjà sur certain FPS , call of duty par exemple a un système qui gère ça plus ou moins bien sans que personne s'en rendent vraiment compte (pour ma part j'en ai entendu parler la première fois dans un patch note).
    Donc doit soit améliorer grandement les serveurs pour diminuer la latence ou soit mettre des limite logiciels pour équilibrer tout le monde lors des match PvP dans le cas contraire ça serait un désaveux supplémentaire de la communauté europeene.
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  4. #64
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    Euh sur CoD il y a aucune latence artificielle, il faut arrêter quoi, tu peux afficher les données réseau avancés quand tu joues et on le verrai... Puis on parle de quelle CoD aussi ? Car bon certains n'ont même pas de serveurs dédiés et ce sont les joueurs qui étaient "host". Bref c'est un système complètement différent. (j'ai stop a Black Ops et MW2 n'avait pas de serveur dédié si je me souviens bien.)

    Il n'existe aucun système de "handicap" pour augmenter la latence d'un joueur avec une faible latence. Il y existe en revanche des ajustements pour les joueurs avec une forte latence, pour essayer de compenser cela (notamment au niveau de la gestion des hitbox).

    Maintenant avant de dire fièrement "tu as tord", vas faire un CoD avec un serveur a Tokyo ou Seoul et on en reparlera. Même chose pour tous les FPS. J'ai essayé BF3 sur un serveur JP (avant que le jeu soit officiellement débloqué en Europe), ben c'était comment dire... folklorique.
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    Last edited by Antipika; 01-14-2012 at 12:22 AM.
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  5. #65
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    au moins on est s''accord pour dire qu'il y aura des différences niveau pvp suivant les régions du monde (si elles sont mélangées).

    Moralité? faut que tout les fr aillent sur le même serveur et ne jamais pvp et entrer en compétition "claim" nm avec les japonais?

    Bizarre comme concept de la part de SE "qui souhaite que tous les joueurs aient des conditions optimales de jeu"
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    Last edited by Evangelus; 01-14-2012 at 01:45 AM.
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  6. #66
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Bizarre comme concept de la part de SE "qui souhaite que tous les joueurs aient des conditions optimales de jeu"
    Leur erreur, c'est surtout de vouloir faire du PVP.
    Ca se voit pas trop que je ne suis pas fan du PVP?
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  7. #67
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    après le pvp façon Square Enix c'est qu'une infime partie de la v2.0 mais bon c'est quand même dommage que "d'office" on en arrive aux conclusions du dessus.
    s'il n'y des différences (même minime mais présente quand même) entre les régions autant pas mettre de pvp et passer le temps du développement à autre chose.

    Ou alors (hélas) regrouper tout les EU sur le même serveur et ne pas pvp avec les US et JAP mais à ce moment là une des particularités du jeu saute (casser les barrières des régions), sans parler des problèmes déjà présentés lors de gros "débats".

    En tout cas le truc inédit dans un mmorpg (je crois) c'est qu'on va sauter d'un jeu X à un jeu Y avec nos perso presque intact. C'est quand même du jamais vu ça. Par contre avant cela on va nous demander de changer de serveur (ou accueillir) sans qu'on sache ce qu'il va être fait pour équilibrer la latence pour le pvp.

    On pose la question depuis déjà quelques temps, sans réponses. C'est pourtant un des points extrêmement important et nul doute que Youm a du le relever (et faire remonter).
    (3)
    Last edited by Evangelus; 01-14-2012 at 06:30 PM.
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  8. #68
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    Ils doivent bien batailler pour essayer de régler le problème de différence de latence entre les régions mais, a mon avis, ils feront les tests et les réglages en grandeur nature a la beta 2.0...On pourra vraiment se plaindre à ce moment là, ça sert a rien de se prendre la tête là dessus dès maintenant sans savoir ce qu'ils vont tenter de mettre en place.

    cependant, faut pas se faire d'illusions, avec l'arrivée de serveurs dédiés à la V2, il y aura beaucoup de joueurs qui vont pas se prendre la tête et foncer dessus...

    par contre, on est en train de dévier de l'objet original du topic...
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  9. #69
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    ça dévie c'est clair mais c'est un point extrêmement important pour les EU. ça revient énormément dans tout les sujets.
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  10. #70
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    Deja , qu'ils reglent le probleme client/serveur pour qu'on ai un jeu fluide, on avisera ensuite .
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