黒ならファイア・ファイガ・ブリザド・ブリザガだけで攻撃は続けられるから、それが簡易操作って事で良いんじゃないですかね、イベントバトルでもその内越える力でクリアできるでしょう
できない・やりたくない事を強制する訳にもいかないし
他のジョブでも、ロールの理解と基本の単体コンボ・範囲コンボだけでもできれば何とかなるでしょうから特に簡易操作モードは必要無いし、スキル減らす意味も無いんじゃないかな


黒ならファイア・ファイガ・ブリザド・ブリザガだけで攻撃は続けられるから、それが簡易操作って事で良いんじゃないですかね、イベントバトルでもその内越える力でクリアできるでしょう
できない・やりたくない事を強制する訳にもいかないし
他のジョブでも、ロールの理解と基本の単体コンボ・範囲コンボだけでもできれば何とかなるでしょうから特に簡易操作モードは必要無いし、スキル減らす意味も無いんじゃないかな
ここの議論って、スレ主が
基本操作すら覚える気がないのか、
基本操作は覚えたが難しいと言ってるのか
どっちかわからんのよなあ。やりとり見てると前者寄りに見えるのだけれども
そういう意見もわかりますが、簡易的にした結果、伸び代がないのは別の話。まずゲームで努力という発想が合わない人もいます
これはMMOなのでワンボタン連打だけでも世界を救えますし、毎週毎日トークン集めしてみんなとわいわい雑談だけしてSS撮って楽しむ勢もいるんですよ
スキル回しは頑張れば出来るとか努力するべき、なんて考え方をするから上と下の差をなんとかうめようと簡略化&簡略化なわけです
格闘ゲーム界隈でも昔は「コマンド入力は絶対やらなきゃダメ、ワンボタン必殺技なんてけしからん」という考え方が大多数ですけど最近は変わってきてるのをご存じでしょうか、
簡易的な入力を許容するゲームも存在するようになりました
よりいろいろな人がプレイしてるMMOではまだそういう古い考え方が支配的なのは不思議ですね
格ゲーしかり、大体のゲームにも上級者とそうでない人が存在しています。それが伸び代。
それはレアキャラであったり、希少アイテムであったりしますが、FF14でのそれはスキル回しとパーティプレイかと思います。(装備など、遊ぶ前提の物の入手難易度は全く高くない為)。
伸び代がなく、全員が努力せずとも同じでは面白みという物もなくなります。
現状のスキル数は、その伸び代、面白みのギリギリと思います。
そんな感じで、個人的には「全員が出来るように努力するべき」とは思いません。ノーマルコンテンツ(IDやノーマルレイド、アライアンスレイドなど)への参加は、FF14を楽しむ上で欠かせないコンテンツかと思いますので、無理にスキル回しを強いる必要はないかと思います。
ですが、FF14の中でも、零式などの高難易度コンテンツは「高難易度」「チャレンジ」です。無理してクリアする必要はありません。言ってしまえば、クリアすれば行き止まりですから。ですが、高難易度と銘打たれている以上、そこに挑むにはスキルの理解、スキル回しを求めます。
この高難易度がクリアできるかが伸び代。面白み。
スキルを減らして、誰でも出来るようになれば高難易度は伸び代がなくなるか、スキル回し以外での伸び代、例えばアクション要素などが増えるだけで、そうなったらなったでまた、「アクションが難しい」という人が出るだけです。
例えばノーマルコンテンツでも、まともなスキル回しを求める人。高難易度コンテンツでまともなスキル回しを求められたくない人。
これらの人は「価値観の合う、身内で挑めば良いのでは」と思います。現状、前者は多くなく、容認している人が多いと思います。クリアできますので。
しかし後者は容認はできません。
価値観の合う、身内で挑む以外にもCFも在ります。そういう意見もわかりますが、簡易的にした結果、伸び代がないのは別の話。
格ゲーしかり、大体のゲームにも上級者とそうでない人が存在しています。それが伸び代。
それはレアキャラであったり、希少アイテムであったりしますが、FF14でのそれはスキル回しとパーティプレイかと思います。(装備など、遊ぶ前提の物の入手難易度は全く高くない為)。
伸び代がなく、全員が努力せずとも同じでは面白みという物もなくなります。
現状のスキル数は、その伸び代、面白みのギリギリと思います。
そんな感じで、個人的には「全員が出来るように努力するべき」とは思いません。ノーマルコンテンツ(IDやノーマルレイド、アライアンスレイドなど)への参加は、FF14を楽しむ上で欠かせないコンテンツかと思いますので、無理にスキル回しを強いる必要はないかと思います。
ですが、FF14の中でも、零式などの高難易度コンテンツは「高難易度」「チャレンジ」です。無理してクリアする必要はありません。言ってしまえば、クリアすれば行き止まりですから。ですが、高難易度と銘打たれている以上、そこに挑むにはスキルの理解、スキル回しを求めます。
この高難易度がクリアできるかが伸び代。面白み。
スキルを減らして、誰でも出来るようになれば高難易度は伸び代がなくなるか、スキル回し以外での伸び代、例えばアクション要素などが増えるだけで、そうなったらなったでまた、「アクションが難しい」という人が出るだけです。
例えばノーマルコンテンツでも、まともなスキル回しを求める人。高難易度コンテンツでまともなスキル回しを求められたくない人。
これらの人は「価値観の合う、身内で挑めば良いのでは」と思います。現状、前者は多くなく、容認している人が多いと思います。クリアできますので。
しかし後者は容認はできません。
なら、他の人のやり方をまねて慣れる努力もしてみましょう。
慣れると楽になってくるもんですよ。
スレッド: スキル数が多すぎるので減らして欲しいという主旨から外れたりしてるのが目立つので主旨に沿って投稿をお願いします。
多い感じないので減らすのは反対です。
むしろ、自由にしたいのなら増やすべきだと思います。
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