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  1. #11
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    yamadatarou's Avatar
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    この硬直と詠唱は、かっこよさや うまく決めた時の爽快感があるタイプなので
    このままでお願いしたいです。LB3とか最高です。
    (28)

  2. #12
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    LB打つとローテが崩れるから嫌、なら
    LB打つとローテ関係なく暴れられるようにしたらどうでしょ

    ジョブに合わせた普段できない特殊な回しができるような感じのバフがつけられると打った人のストレスにもなりにくいのでは
    使用するとハイパーモード化みたいな、FF8のリミット技がそんな感じでしたよね

    まあ開発コストと調整が大変すぎるのでアレですけど
    (2)

  3. #13
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    現状維持を希望します
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Rieses View Post
    PLLのどこかで硬直の話題が出た際に言及していたと思います。
    新生か蒼天のあたりだったと思いますが、正確には覚えていません。
    (追記)
    探してみたんですが、竜のジャンプについて「硬直込みのバランスなので、硬直をなくすと、DPSを下げないといけなくなる」
    というのが第38回PLLの座談会で話題に上がったみたいなので、それと勘違いしたかもしれません。(紅蓮でしたすみません)
    ただ、バランスを取る上での理屈は同じだと思いますのでとりあえず上記コメントは残します。
    回答ありがとうございます。
    公式からの説明はなく、Riesesさんの一意見ということで理解しました。

    硬直を失くせばダメージが下がるだろうとのことですが、零式~零式間での変更なら次の零式がそれ込みの要求DPSに調整されるでしょうから、
    それならストレスがない方がよいと考えます。
    (5)

  5. #15
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    タメて撃ってる最中のカッコよさは私もVCで騒ぐので理解できます。
    なので、せめて余韻の硬直が短くならないかなあと思います。
    (7)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Huracan View Post
    硬直を失くせばダメージが下がるだろうとのことですが、零式~零式間での変更なら次の零式がそれ込みの要求DPSに調整されるでしょうから、
    それならストレスがない方がよいと考えます。
    逆にそれがジョブ縛りなどに発展して、更にやりにくくなってしまうことを危惧されないのでしょうか?
    (攻略に何々ジョブのLB3必須とか)
    (1)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by yamadatarou View Post
    この硬直と詠唱は、かっこよさや うまく決めた時の爽快感があるタイプなので
    このままでお願いしたいです。LB3とか最高です。
    あの硬直詠唱時間が、某波動砲のエネルギー充填120%!みたいな感じで自分は好きですね。
    威力云々よりも自分はあの演出が好きなので、このままでも問題無いです。

    逆に硬直等をなくして、攻略に必須となってしまう方が心配です。
    (6)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    逆にそれがジョブ縛りなどに発展して、更にやりにくくなってしまうことを危惧されないのでしょうか?
    (攻略に何々ジョブのLB3必須とか)
    今も「単体ボスならメレーのLBを撃つことが望ましい」といったバランスだと思いますが、どういうことでしょうか?
    メレー/キャスター/レンジLB以上に細分化することは望んでいません。
    (11)

  9. #19
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    硬直ある前提でスキルを調整して硬直中は休憩時間って思ってますね。
    (3)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Huracan View Post
    今も「単体ボスならメレーのLBを撃つことが望ましい」といったバランスだと思いますが、どういうことでしょうか?
    メレー/キャスター/レンジLB以上に細分化することは望んでいません。
    望ましいが必須になる事の危惧ですよ。

    それによって参加を拒否されてしまうジョブや、構成次第では不利になってしまうジョブ、
    リミットゲージを必ず決まった場面でLB3まで貯めきらないとクリア不可能になる状況等々、
    今以上にギスギスする要因が増えてしまうと思いませんか?

    今以上に固定メンバーによる固定されたジョブ構成でしかクリア不可能になってしまうかと思います。
    (2)

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