リスク云々のコンセプトの真偽はともかく必殺技なのにストレスを感じなきゃいけないというのはプレイヤーの爽快感と剥離しているかと思います。
せめて使用後の硬直はなくしてもらいたいですね。
ヒーラーのLB3なんて半壊した時の緊急時にしか使わず、当然敵の攻撃は続いていて基本PTを生き返らせたら自分が範囲踏んで死にます。
なんですかメガザルなんですか。
ついでにID中のLB1、2の威力上昇とボス戦以外でも2までためられることを要望します。
リスク云々のコンセプトの真偽はともかく必殺技なのにストレスを感じなきゃいけないというのはプレイヤーの爽快感と剥離しているかと思います。
せめて使用後の硬直はなくしてもらいたいですね。
ヒーラーのLB3なんて半壊した時の緊急時にしか使わず、当然敵の攻撃は続いていて基本PTを生き返らせたら自分が範囲踏んで死にます。
なんですかメガザルなんですか。
ついでにID中のLB1、2の威力上昇とボス戦以外でも2までためられることを要望します。
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