戦士とナイトが個人的に一番わかりやすいので例にします
火力があるから という強みに対して支援という弱みを作っていたのが今までの戦士
火力がないから という弱みに対して支援という強みを作っていたのが今までのナイト

のように強弱のバランスを取っていた前バージョンまでの流れをそのままに
・火力は横並びに
・支援能力はそのまま
なんて事するからこうなるんだと思います
横並びにするなら
支援能力のバリエーション(バリアと軽減や、回復、ヒールシナジーなど)を変えて、アクション数を同じに
バリエーションの違いで優遇不遇が出ないように、複数案プールしておいて、フィードバックを見つつフットワークの軽い修正をする
ぐらいしないとそりゃ不満も出るだろうなって思います