PLLをリアルタイムで見れなかったため、twitter等ユーザ反応をみて書き込んでいます。
もし事実と異なる点がありましたら申し訳ありません。
召喚について、下記のような発言があったとのことです。
・忙しすぎる点は認識している。
・最重点で議論中。
・ルイン系の威力にDoTの付与数が影響させない方がよい可能性について議論している。
・5.08で調整を入れる可能性がある。
エギのAA削除分の火力が下がっていること、
ウィルムや火焔を最大回数打ちにくいこと
DoTがずれていく事、
などは挙げられておりませんでした。
召喚の調整担当者レベルの話なのか、
それともバトルチームのディレクションの問題なのかは不明ですが、
それぞれのジョブに対し理解の解像度が大きく異なっていることに、
開発チームとして違和感は感じていらっしゃらないのでしょうか。
私はジョブの理解を深めるために、
このフォーラムを活用していました。
内部的な数値情報をもたない1人のプレイヤーの認識と、
開発をご担当された方達との大きな認識のズレがあるように感じます。
もしかすると、今の召喚は開発者の方の設計通りのもので、プレイヤーの指摘が的外れなのかもしれません。
また逆に、プレイヤーの指摘に正しいものもあり、開発ご担当者さんの設計と実態に差異があるのかもしれません。
ただ、本日のPLLの内容は、
そのどちらだとしても、
開発者の方とプレイヤーの認識の差を埋めて頂けるものではありませんでした。
これから先のパッチで認識の差が少なくなり、
プレイフィールと言われるものがより改良されたら、
また召喚士で遊びたいと思います。
ありがとうございました。

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