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Thread: 侍スレ

  1. #1061
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    いや、ほんともう照破は削除でよくないですか?黙想と絡めたままの調整とか論外でしょう
    仮に深度永続でスタックも累積されるようになったとして、ギミックで離れた隙に黙想とかして楽しいと感じますか?
    そもそも近接っていかに張り付いて殴り続けるかを工夫するんじゃないんですか?少なくとも私はそれが楽しさの一つでもあると思って侍やってます
    侍には便利な離脱と接敵技があるしTP廃止で燕飛も打ち放題ですからねそれでよくないですか?
    ギミック次第や、コンテンツ次第で使用頻度変わるスキルとかホットバーに入れるのも嫌なくらいです
    他には黙想リキャを短くして使用後すぐに深度1溜まるとかの意見もありましたけど、WSの間に黙想挟むとか震天連打大好きっ子の私でもやりたくないんですけど
    そもそも超絶ダサくないですか?
    というかそんなことするならシンプルに照破削除してその分(開発が照破に想定していたDPS)を彼岸花や震天や基本コンボなりの威力アップにしてもらった方がいいと思いませんか?
    次のジョブ調整で「照破の威力をさらに上げました!以上です」なんてされたらまじで侍はやめるかもしれない
    どうしても照破消したくないなら深度を震天で溜まるようにしてください
    そして5溜まったら震天が照破に変化する仕様にしてくださいそしたら回しも変わらずホットバーにもやさしいのでは?
    あと葉隠れ元に戻してください
    (50)

  2. #1062
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    Quote Originally Posted by Kokowokoukoukou View Post
    いや、ほんともう照破は削除でよくないですか?黙想と絡めたままの調整とか論外でしょう
    次のジョブ調整で「照破の威力をさらに上げました!以上です」なんてされたらまじで侍はやめるかもしれない
    黙想を絡めている限り使い物にならないので本当にそう思います
    使い物にならないまま小手先の数値調整でストレスを溜めさせてくるくらいなら削除してほしいかな
    残すなら黙想を絡めるのをやめるなど根本的に仕様変更してほしいですね
    (37)
    Last edited by FOK; 08-02-2019 at 02:54 PM.

  3. #1063
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    某サイトでは1層のDPS1位から3位まで黒魔で侍はと言うとモンク、竜騎士の後で84位ですからね、この設計不良のジョブもう廃棄した方がいいんじゃないですかw
    そもそも黒魔1位と侍1位の差が1000以上開いててもうこれシナジージョブですよねwwwwwwww
    (39)

  4. #1064
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    燕返し、震天の上位スキル
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    意気衝天を閃影と統合。72スキル
    閃影のリキャを調整し、威力〇〇の攻撃をし、かつ剣気を50増やす に変更。
    照破を今の閃影の内容に変更。80スキル

    個人的にこれで良いです。
    (4)

  5. #1065
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    これはメレーロール全般にも言える事なんですが、方向指定をきっちり取ってやっとキャスターと並べるくらいの火力になるのには疑問を抱きますね。

    #1074 の情報が正しければなおさら疑問を抱きますね。どうしてこうなるのでしょうか。

    昨今ギミックの複雑化などがあるため、方向指定という仕様がある以上きっちり守った分だけ、レンジDPSよりとことん火力が上がるような調整をした方がいい気がします。

    そうでなければメレーロールの意味がない。最近だとフルPTに竜騎士しか入れない(他レンジDPS3構成)ケースも多々見られます。

    侍に関してはピュアDPSなので黒魔と同じくらいDPSが出るような調整にして欲しいですね。

    方向指定を撤廃してギミックをめちゃくちゃ難しくしてくれるのであれば話は別ですが。
    (30)
    Last edited by Saik4; 08-02-2019 at 04:49 PM.

  6. #1066
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    照破の1~4段階の威力が上方修正されたことを受けて、
    これは何も毎回MAXまで深度をためて撃てという話ではなく、
    敵を殴れないスキマ時間に2~3ほど溜めて撃ってくれればいいスキルなんですよ~、というメッセージを感じました。

    なので今はコンテンツのどのタイミングでどれくらい黙想できるかを探して遊んでみているのですが、正直・・・それ自体、そんなに楽しくはありません笑

    照破ですが、いっそ黙想とは切り離した単体のスキルにしてしまって、長めのリキャスト&長めの詠唱がある代わりに破格のダメージ!
    みたいな(プチLB的な)スキルになったらロマンありませんか?

    なんて、それはまあ所詮素人の浅はかなアイデアに過ぎないんですが、
    とにかく折角のLv80の大技ですから、威力はともかく「使ってて楽しい!」「これを上手く使えたらカッコいい!」
    と思わせてくれるようなスキルになったらいいなあ~と思ってます!
    (19)
    Last edited by X-on; 08-02-2019 at 05:15 PM.

  7. #1067
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    漆黒になってから斬耐性低下や突耐性低下が削除になり、その分基本威力が上昇したと思いますが、ジョブガイドを眺めて思ったのが侍の上昇量が少ないんじゃないか?ってことです。
    基本コンボでの上昇量を比べてみると
    忍者の旋風刃コンボの上昇量総数が50+100+80=230
    竜騎士のフルスラコンボの上昇量総数が130+100+80=310
    モンクはコンボの概念がないけどもおおよそ60の上昇量
    侍はと言いますと
    月光コンボでいうと上昇量総数が20+20+30=70

    70???

    これ不具合じゃないですかね?特性で与ダメ13%UPになっても全然低いんですけども!!
    それに加え、継続ダメージもモンクは50→65、竜騎士は35→45になってますが侍の彼岸花は35のままです。

    ウェポンスキル及び継続ダメージの威力UPが必要だと思います。
    (31)

  8. #1068
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    Quote Originally Posted by zyaco View Post
    某サイトでは1層のDPS1位から3位まで黒魔で侍はと言うとモンク、竜騎士の後で84位ですからね、この設計不良のジョブもう廃棄した方がいいんじゃないですかw
    そもそも黒魔1位と侍1位の差が1000以上開いててもうこれシナジージョブですよねwwwwwwww
    しっかりとした計算が出来ていないようなので、是非こちらのサイトを参考になさったらいかがですか?

    ありとあらゆる角度や手段を使って今のジョブバランスを見直していただきたいです。
    (18)
    Last edited by afterbread; 08-03-2019 at 06:31 PM.

  9. #1069
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    震天の比重が下がり、詠唱と方向指定の2つを気にしながら戦うようになったので、黒と同じくらい火力出るようになっても問題ないでしょう?
    何をためらってるんです。さあ、ほら。アッパー修正して下さいよ。
    (25)

  10. 08-02-2019 11:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #1070
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    過去(4.x)に以下のようなコメント出てましたね、そういえば。

    現在特に侍のダメージに注目が集まっており、ジョブ同士の様々な比較が行われていますが、開発チームとしてはソロで敵を殴り続けた時の数値のみで、ダメージが横並びになるような調整は行っておりません。
    方針としては以下のようになります。
    誰の支援も受けずそのジョブ一人だけで出せるダメージ(単独でのダメージ)
    ギミックの影響を受ける度合(影響を受けやすいジョブは単独でのダメージをやや高めに、受けにくい場合にはやや低めに)
    フルパーティの際にパーティメンバーのダメージを底上げするアクションにより、他のプレイヤーが底上げされるダメージの合計
    上記3項目を考慮した上で、できるだけ横並びになるよう調整する、というのが方針となります。
    (3)

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