Page 169 of 287 FirstFirst ... 69 119 159 167 168 169 170 171 179 219 269 ... LastLast
Results 1,681 to 1,690 of 2861
  1. #1681
    Player
    boss1619's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    6
    Character
    Johnny Jokid
    World
    Typhon
    Main Class
    Monk Lv 90
    5.05の調整、本当にありがとうございました。
    新生をモンクでスタートし、
    拡張の度に自分の思うジョブの進化とはちがう調整の仕方に辟易しながらも、愛着だけで使い続けていました。
    しかし、紅蓮でもうモンクは進化は見込めないと見切りをつけて別ジョブに移りましたが、
    今回の修正でモンクをメインに戻ろうと決意するに充分な内容でした。

    迅雷を維持することだけにとらわれず、別の方向性の進化の可能性が見えてきたからです。

    ですが、ここからようやくプレイフィールという意味で他ジョブと同じラインに立てたと思っています。旋風脚・六合の使い勝手、迅雷維持のためのスキルの重複など、まだまだ整理できるところはあると思います。
    拡張を含めたこれからの調整に大いに期待しております!
    (16)
    Last edited by boss1619; 07-31-2019 at 03:43 PM.

  2. #1682
    Player
    chemibeaver's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    8
    Character
    Beaver Chemi
    World
    Ridill
    Main Class
    Monk Lv 80
    わー!本当だ!見落としてました!ありがとうございますー!
    (5)

  3. #1683
    Player
    azuel's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    65
    Character
    Azuel Blue
    World
    Hades
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    先日パッチ後にプレイして感動致しました。
    国内ユーザーおよび海外ユーザーからのフィードバックを受けてくれたようで大変うれしく思っております。
    ありがとうございました。

    次はまだ十分に調整が行われてないジョブのために頑張ってくださいよろしくお願いします。


    欲を言えば無我の疾風迅雷付与のタイミングが毎回バラバラなので一律に調整していただければなおよかったです。
    (13)

  4. #1684
    Player
    K_W's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    54
    Character
    Rick Lilac
    World
    Belias
    Main Class
    Sage Lv 90
    5.05パッチでは既存スキルの改善のみでしたので、次は新スキルの改善を期待します!

    ……とはいえ他のジョブ調整の方が優先度高そうなのでのんびり待ちます。
    (12)

  5. #1685
    Player
    honyon's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    72
    Character
    Honyon Starry
    World
    Shinryu
    Main Class
    Monk Lv 100
    零式クリアPTが10PTを超えましたね!
    近接の人数を見てみたところ、モンク10人、竜9人、忍者侍0人となっておりました。
    漆黒のモンクは、火力も高く、マントラもあるので回復支援もすることができます。
    この「火力も高く回復支援も出来る」という状態、零式初動攻略の確定枠と言われそうな気がしてなりません。
    事実、今回の零式では、10PT中10PTにモンクが入っていました。
    このようなジョブの偏りを無くすためにも、一度マントラは消されるべきだ、と思うのですが、みなさんはどのようにお考えでしょうか?
    私個人の考えでは、紅蓮でモンクは募集でも席がなかったことがありましたので嬉しい反面、
    紅蓮での「シナジーは正義!竜忍で確定!」のような「確定枠」の状態を思い出してしまい、少し嫌な気持ちになったりもします。
    初期攻略段階でのジョブ偏りは仕方ないのかもしれませんが……今までのFF14を見ていると、この「10PT中忍者侍0人」という状況が何かしらの悪いことを起こしそうで不安です……
    (4)

  6. #1686
    Player
    kamaage's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    223
    Character
    Tack Clock
    World
    Mandragora
    Main Class
    Blacksmith Lv 90
    Quote Originally Posted by honyon View Post
    事実、今回の零式では、10PT中10PTにモンクが入っていました。
    このようなジョブの偏りを無くすためにも、一度マントラは消されるべきだ、と思うのですが、みなさんはどのようにお考えでしょうか?
    絶とか零式初動のワールドファースト勢のトッププレイヤーのジョブバランスを基準に調整するのはどうなんでしょうね、もうちょっとIL上がって、様子見てマントラないと以前としてクリアできないじゃないかってくらい敵の攻撃痛かったら考えるほうがいいのかも?
    IL上がったら忍者のだましが強烈になったりして、結局また席取られたりするかもですし。

    そもそも、モンクからマントラの削除をすることでジョブの偏りがなくなるのかという点では疑問に思います。

    例えば、仮にマントラを削除したところで、別に竜さんの席が減らないので結局近接の偏りは解決しないと思います。竜騎士だけに偏るだけではないかと思います。

    また、ご存知の通り、竜騎士のいなかった1ptは、竜騎士の代わりに他の近接を入れたわけではありません。モンクがマントラを無くして仮に席を無くしたところで、近接LBや補正枠として、このptにおいては竜騎士が採用されただけでしょう。

    近接のバランスを取ることもですが、キャス2とかレンジ2とかの構成も今後ますます増える可能性あるので、別ロールよりも近接入れるメリットがあるかという点も重要かと思います。
    (4)

  7. #1687
    Player
    honyon's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    72
    Character
    Honyon Starry
    World
    Shinryu
    Main Class
    Monk Lv 100
    確かに竜さんに偏るだけかもしれませんね……!
    あまりにも安直な考えだったかもしれません!
    (0)

  8. #1688
    Player
    knar's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    150
    Character
    Kunagi Malaguld
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    調整ありがとうございました。
    様々な意見を汲み取っていただけてありがたく思う一方で、闘魂どうするんですか?という意見は言わせて頂きたいです。
    ですが、逆に暫く調整はなくても満足できる内容でした。今これ以上を望むのは他のジョブの方々に少し申し訳ないので、他のジョブを優先して下さい。
    (7)

  9. #1689
    Player
    konaO's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    266
    Character
    Kona Oh
    World
    Chocobo
    Main Class
    Ninja Lv 90
    Quote Originally Posted by kamaage View Post
    IL上がったら忍者のだましが強烈になったりして、結局また席取られたりするかもですし。
    今のままの調整内容ではIL上がってだましの与シナジーが伸びても、与ダメージの差は広がるだけなので結局状況は同じだと思います。
    今の調整のモンクはとても強いので楽しくプレイできてます!
    (3)

  10. #1690
    Player
    seina_tan's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    9
    Character
    Cena Aliapoh
    World
    Garuda
    Main Class
    White Mage Lv 80
    4.x時代の紅蓮の極意の使用が好きになれず、5.0でも変わらなかったのでモンクとは少し距離を置いていたのですが…。
    今回5.05での修正で、思わず他のジョブを投げてでもレベリングをしたいと感じました!

    その他、今までのモンクの数少ない不満点が個人的一気に解消され、本当に本来の『方向指定はあるけどスキル回し次第は簡単』なジョブになったと思います。

    この調子で他のジョブも『遊びやすく、楽しいジョブ』になっていくことを切に願います。
    ありがとうございました。
    (10)

  11. 08-03-2019 05:26 PM
    Reason
    このままでいいかなって

Page 169 of 287 FirstFirst ... 69 119 159 167 168 169 170 171 179 219 269 ... LastLast