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  1. #1
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    J'ai lu toute vos réponses et, je suis peut être de mauvaise fois mais donc l'intérêt est :

    - Ça permet d'être plus immergé dans l'histoire car on a enfin les pnj qui sont avec nous au lieu d'arriver de nulle part à chaque fois quand le boulot est fini et d'éviter la situation absurde d'être tout seul une fois les coéquipiers parti
    - Eviter les rush de donjon et y aller à son rythme

    C'était effectivement parmi les très rares avantages que j'avais pu constater.

    Je reste quand même très dubitatif de l'intérêt qu'il y ai eu du développement, des ressources humaines et financière mobilisée sur seulement deux avantages.
    Et encore une fois je n'ai rien contre le fait que ces pnj soient un poil moins performant que des vrais joueurs et qu'ils rallongent l'instance de 15 à 20 minute.

    Une refonte du système d'escouade en y mettant le système d'adjuration aurait été plus pertinent à mon sens.
    Tout comme un mode de personnalisation aurait été bienvenu.

    Je reste donc malgré tout très septique d'un tel système si il n'y a pas de développement supplémentaire dessus, qu'on y intègre pas les anciens donjons etc, plus de personnalisation etc...
    J'ai quand même le très fort sentiment d'une copie rendue à moitié finie.

    Hormis cela je trouve l'extension Shadowbringer comme étant actuellement la partie de jeu la plus intéressante qu'il y ai eu pour l'instant.
    (0)
    Last edited by Inceptions; 07-10-2019 at 10:33 PM.

  2. #2
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    Theale's Avatar
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    je n'en suis pas fan et en meme temps je l'aime bien

    - j'aime bien le fait que les PNJ soient gratuits, je m'attendais a devoir les acheter donc au final c'est bien

    - je fais les donjons en groupe normal mais la première fois je les fais avec le systeme de trust, pcq ca me permet de m'arrêter et de regarder les zones, de prendre des screen, de lire, fin bref, d'apprécier le travail de shadowbringer.

    - j'apprécie quand meme mieux de faire les donjons en guilde, ca c'est clair et net
    - je pourrais monter mon astro et mon érudit sans me faire kick du donjon comme c'est devenu la mode maintenant!
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Inceptions View Post
    (...)
    Ah mais si tu commences à te demander quel est l'intérêt de tout ce que SE a développé pour FFXIV, t'as pas fini de réfléchir ^^'
    SE est le spécialiste des fonctionnalités inutiles ou à moitié réalisées correctement. Je ne compte même plus le nombre de choses que j'aurais préféré qu'ils ne fassent pas et qu'à la place ils ajoutent autre chose.
    (2)

  4. #4
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    je rejoins Theale, j'ai fais tout mes premiers donjons avec eux, et ça m'a permis d'apprécier enfin un donjon à mon rythme, rien que pour ça c'est super...

    Après comme beaucoup je préfère le faire avec la cl, mais nous n'avons pas tous le même rythme, donc pour découvrir, je trouve ce système plutot bien.
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Seleline View Post
    je rejoins Theale, j'ai fais tout mes premiers donjons avec eux, et ça m'a permis d'apprécier enfin un donjon à mon rythme, rien que pour ça c'est super...

    Après comme beaucoup je préfère le faire avec la cl, mais nous n'avons pas tous le même rythme, donc pour découvrir, je trouve ce système plutot bien.
    Hier je faisais un donjon, l'autre dps découvrait, le tank a rusher comme un fou, au final ce joueur n'a pas pu apprécier la découverte, les cinématiques, je trouve ca dommage et au final on se retrouve avec un systeme d'adjuration pcq il y a tjs des rusher fous
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Ah mais si tu commences à te demander quel est l'intérêt de tout ce que SE a développé pour FFXIV, t'as pas fini de réfléchir ^^'
    SE est le spécialiste des fonctionnalités inutiles ou à moitié réalisées correctement. Je ne compte même plus le nombre de choses que j'aurais préféré qu'ils ne fassent pas et qu'à la place ils ajoutent autre chose.
    Tu peux aussi te dire modestement que tout ce que développe et propose SE ne t'est pas destiné, mais vise d'autres catégories de joueur.
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Inceptions View Post
    J'ai lu toute vos réponses et, je suis peut être de mauvaise fois mais donc l'intérêt est :

    - Ça permet d'être plus immergé dans l'histoire car on a enfin les pnj qui sont avec nous au lieu d'arriver de nulle part à chaque fois quand le boulot est fini et d'éviter la situation absurde d'être tout seul une fois les coéquipiers parti
    - Eviter les rush de donjon et y aller à son rythme

    C'était effectivement parmi les très rares avantages que j'avais pu constater.

    Je reste quand même très dubitatif de l'intérêt qu'il y ai eu du développement, des ressources humaines et financière mobilisée sur seulement deux avantages.
    Et encore une fois je n'ai rien contre le fait que ces pnj soient un poil moins performant que des vrais joueurs et qu'ils rallongent l'instance de 15 à 20 minute.

    Une refonte du système d'escouade en y mettant le système d'adjuration aurait été plus pertinent à mon sens.
    Tout comme un mode de personnalisation aurait été bienvenu.

    Je reste donc malgré tout très septique d'un tel système si il n'y a pas de développement supplémentaire dessus, qu'on y intègre pas les anciens donjons etc, plus de personnalisation etc...
    J'ai quand même le très fort sentiment d'une copie rendue à moitié finie.

    Hormis cela je trouve l'extension Shadowbringer comme étant actuellement la partie de jeu la plus intéressante qu'il y ai eu pour l'instant.
    Oui, ben écoute, je ne recherche pas à te convaincre, tu demandes des avis, en voici.
    Tu ne trouves pas ça utile et bien utilise ce que tu trouves bien.

    Pour ce qui me concerne, c'est une des très bonne feature de Shadowbringer, une des choses que j'attendais le plus avec le NG+, après le MSQ de l'extension.

    Il y a des gens qui sont complètement hype par les lapinou et tigrou... Tandis que pour moi ça ne me fais ni chaud, ni froid.

    Bonne journée.
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