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Thread: 侍スレ

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  1. #11
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    Jul 2019
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    Character
    Mana Toyz
    World
    Kujata
    Main Class
    Samurai Lv 90
    火力について、低い低いと言われている方が多いですがなぜ低くなっているかについて触れてみたいと思います。

    まず1点
    ・彼岸花のDotの威力
    侍だけ数あるメレーDPSの中でDotの威力に手を加えられておりません。
    破砕拳:継続ダメ威力50→65
    桜華狂咲:継続ダメ威力35→45
    影牙:継続時間21s→24s+コンボルートの簡略化
    以上が他メレーの変更点です。軒並み威力が上がっていますね。
    忍者に関しては継続時間延長とコンボルートの簡略化により、より多くの風絶派生ルートを打てるようにすることで火力の上昇が図られています。
    一方侍はどうでしょうか
    彼岸花:威力240→250、詠唱時間を1.3sに変更(継続ダメージに変更なし)
    ・・・はい?
    Dotってあれですよね?コンテンツ中ずっといれっぱにするやつですよね?
    威力が10上がれば10分コンテンツでは実質2000の威力上昇なわけです。
    耐性ダウンが削除された今これは彼岸花のNerfってことで間違ありませんね?
    でなければ設計担当者が完全に忘れていたとしか考えられません。

    次に1点
    ・WSとアビリティの威力上昇が余りにも控え目
    上に書いた通りです。この5.0で斬耐性10%ダウンが削除された中、乱れ雪月花と刃風以外の全ての威力が実質Nerfです。
    440の10%は44ですよね?なんで30しか上がってないんですか?
    320の10%は32ですよね?なんで20しか上がってないんですか?
    300の10%は(以下略
    ああ、陣風効果アップを忘れていました・・・その分で現状維持ですね♬とはならなくてですね
    明鏡止水のリキャが短くなり月光花車雪風の回転率が高くなったとはいえ、モンクは疾風迅雷Ⅳにより多くのWSを回せますし竜騎士はコンボルートが見直され高火力WSを高密度でうてるようになりました。(間違っていたらすみません)
    ですのでこの2ジョブと比較してもスキルの威力を控え目にする意味がないと考えます。
    更に言わせてもらえば震天は葉隠れの削除によって回転率が下がっているはずですからこの威力上昇値は明らかに低すぎます。
    わびさびの国のジョブだからってこんなところまで控え目にしなくて結構です。威力を上げてください。

    最後に照破ですが
    そもそも黙想が使用してから1sで剣気がたまったり剣気が貯まるのに3sかかったりするRNG要素のある仕様なのに、それをトリガーにしたスキルを考えようというのが間違いです。
    これまでそのRNG要素を使って黙想ガチャなるものをして照破を撃ったりしていますがそれでもスタック1では2000ダメージも出ません。
    照破をましなスキルにしたいのであれば黙想の仕様を明確なものにした上で黙想深度を永続スタックにする、スタックごとの威力を修正するなどしてください。
    そもそもリワークしてなかったことにしても良いです。言い方は悪いですがそれくらい今の照破はクソです。

    長々と失礼しました。
    侍が紅蓮の最後の方のように輝けることを願っております。
    (61)
    Last edited by mntch; 07-08-2019 at 07:44 PM. Reason: 誤字の訂正

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