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Thread: 侍スレ

  1. #691
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    ジョブ担当がちょいちょい変わっている印象を受けます、侍に限らず最初にジョブ設計した人がずっと担当した方がいいですね
    自分で設計したジョブには並々ならぬ愛情が篭るでしょうし、逆に他人に設計されたジョブを調整するとなるとどうしてもちょっとくらい妥協してやっても数字で合わせとけばいいかみたいな心情になるのでしょう
    意気衝天は元々は上位居合い使えるようになるスキルだったのではないかなと意気衝天乱れ雪月花して改めて思いました
    4.0の侍を設計した方は本当にセンスのある方だった
    今の侍はとても4.0の侍を設計した人だとは思えませんね、ジョブUIだけ見ていれば大体分かるという初期のコンセプトからも剥離しています
    (24)

  2. #692
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    先の書き込みでもありますが、以前より楽しい侍になってると思いました。

    葉隠がなくなって、雪月花撃つだけの単調なジョブになるのかと思ってましたが、
    シナジーに合わせたり、リキャスト毎に効率よく撃とうとすると状況やスキルスピード次第で回しが変わる
    侍の特徴とも言えるアドリブ要素は葉隠から燕返しにしっかり引き継がれてました。
    なんなら完ぺきに使いこなそうとするなら前より難易度上がってますし、面白いと思います。

    範囲性能も陣風士風バフの自動延長がされたのと、必殺剣紅蓮の減衰がなくなってかなり強化されたので
    IDで侍を出すのがすごく楽しくなったのも嬉しいです。


    問題はやっぱり照破なのかなと思います。
    殴れない時間が多いコンテンツの際にしっかり黙想を溜めて、立ち上がりの遅い侍のDPSを補うって意図だとは思うんですが
    使える状況が限定的すぎて、Lv80のアクションには見合ってないのが不満の大きな原因かと・・・

    例えば心眼に成功したら黙想深度が1つ付与されるとか、雪月花を撃つと付与とか
    そんな感じでガンガン照破を撃てるチャンスを作れるような設計だったら良かったのにな・・・と思います。
    (12)

  3. #693
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    level68葉隠復活してlevel80で覚えるのを意気衝天にしてもらえませんか?
    しょうなんとやらはいらないです
    あと返し彼岸花のドットを同じ敵に入るようにしてくれると嬉しいなぁ
    (3)

  4. #694
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    個人的に照波は悪くないかもなって思ってきました。

    AoE捨てに行くのに黙想のtickを狙ってロスを取り戻すのに使えますし、離れることにもメリットを持たせることに成功しています。

    ただ黙想自体のリキャストが長いのが駄目です。
    黙想自体中々使いづらいものなのでリキャスト1秒(ここを大げさに要望すればいい数字で通ると経験から)で離れたときに闘気みたいに貯められるようにしてください。
    要は照波とのリキャストタイマーの共有です。

    あと心眼成功時に黙想深度のバフ時間+30秒とかしてくれたら嬉しいな〜と思いました。
    黙想深度を持ち越してこまめにフルチャージに持っていけるシステムだったら本当に面白いと思います。

    葉隠がなくなって意気衝天になったのは先の動きを見越して剣気をどれだけ吐くべきか以前より考えてやりくりするようになったので個人的には葉隠はなくなったけどそれでも意外によかったなという印象です。
    (4)
    Last edited by Iruru; 07-05-2019 at 08:28 AM.

  5. #695
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    AoE捨てに行くのに黙想のtickを狙ってロスを取り戻すのに使えますし、離れることにもメリットを持たせることに成功しています。
    AOE捨てるタイミングで黙想だと
    判定深度1溜まるかたまらないかだし
    夜天⇨燕飛⇨黙想⇨暁天⇨しょうはより
    夜天⇨燕飛⇨燕飛⇨暁天 のほうがダメージ出るんですよね
    変なタイミングで黙想使うと唯一使える履行に間に合わなくなりかねないし

    その他深度付与の条件とかは色々あるといいよねーとは思います


    衝天で立ち上がり早くなったのはいいけど
    やっぱり葉隠で閃消せないのは辛いなーというのが正直なところ
    (12)

  6. #696
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    侍の問題点は①燕返しのキャストタイムと行動による内容リセット、②照破の仕様そのものだと断定出来るので改善策を早急に...!

    ①燕返しについて...
    新しい仕様としては大変に面白いのですが使っていての不満点の改善策は下記の通りだと考えます。

    ・燕返しは次の居合を撃つまで内容保持、かつキャストタイム無し。

    「返し」なので移動しながらでも即撃てると言うのが今まで侍が出来なかった事が出来るようにするという意味でも重要だと思います。内容保持は出来たら便利だなぁと...。


    ②照破について...
    仕様そのものが問題だと断定できます。使用する機会が履行時のみ、かつ黙想15秒、スタックは30秒。威力が見合わない。
    モーション以外に褒める点が皆無。
    作り直す点としては、

    ①雪月花(燕返し含む)の回数でスタックし、威力の改善。リキャストタイムの追加(120秒)
    1:500
    2:1000
    3:1800
    4:2500
    5:5000


    正当進化を唄いながら画竜点睛を欠くとはこのこと。80の目玉スキルだけに期待が大きい分、反動も大きいかと思われます。5.0の侍のジョブ設計担当者には当分離れて貰うのがよろしいかと存じます。
    (28)

  7. #697
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    侍ジョブ担当者は何を考えてこんなのをリリースしたのだろうか?
    ピュアなのに竜に負ける火力って・・・

    改善要望として
    ①照破を根本的に見直す
     色んな人が言ってますが、80スキルとしてなにこれ?状態です。
     使用することも滅多にありません。
     紅蓮時代の必殺剣・紅蓮はまさに70に相応しいスキルでした。
     案としては黙想関係なく60秒キャストで発動できるスキルにするか、
     スタックを黙想以外の条件、他の方も書いてますが居合いなどにするとか
     あと威力も見直すべきです。

    ②燕返し
     燕返しって調べましたか?居合い連続が燕返しじゃないですよ。
     もうそれは置いておくとしてもせめてエフェクトぐらいは変えて欲しい

    ③キャスト
     レベルアップで居合いのキャストタイムが縮みますが、実感できません。
     もういっそキャストなしにするか、せめて燕返しだけでもキャストなしにしてほしい
    (33)

  8. #698
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    Quote Originally Posted by horo696941 View Post
    夜天⇨燕飛⇨黙想⇨暁天⇨しょうはより
    夜天⇨燕飛⇨燕飛⇨暁天 のほうがダメージ出るんですよね
    コンボが継続してる場合は燕飛を撃つことをためらうことも多かったですが、黙想に剣気以外の付加価値がついたので燕飛procを維持したままポジティブな行動をとれることはよいと感じています。
    また燕飛を2回する場合は2回目GCDが回っているので暁天で接敵した場合に速やかに基本コンボに移れないのも考えものです。

    …まあ1tickつくかどうかの黙想の使い方も果たして効果があるか?と言われると甚だ疑問ですが、なんかうまくやりくりしてる感が出せると思ってます。
    この辺のプレイフィールが黙想リキャストが短いと助かるんだけどなぁ…という一意見です。
    (5)

  9. 07-05-2019 01:25 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #699
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    木人の要求DPSを見て驚愕しました。。。。

    あくまでも木人って事で想定火力では無いのかもですが、今回の侍の仕様なら最低でも黒と同等以上あってもおかしくないし、ましてや大なり小なりシナジー持ちの竜やモンクより低いなんて事はあってはならないレベルだと思います

    80で覚えるどうしようもないヤツをなんとかしてどうにかして欲しいです
    (34)
    Last edited by ninnzya; 07-05-2019 at 01:54 PM.

  11. #700
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    侍のDPSもうちょっと高くてもいいんじゃないんでしょうか?
    刃風を200に
    陣風士風を360に
    月光花車を500に
    雪風を450に
    閃影の威力1500に
    震天の威力を360に
    (12)

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