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  1. #1681
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    今のDPSの火力過多の環境を下げる調整を入れるべきだと思います。
    現環境は運営が求める逆転劇を意図的に作り出すための仕様でしかなく、ヘヴィメダル・ライトメダルの仕様も相まって、プレイヤーが思うPVPのスタイルとは違うものとして歪められたものだと思います。
    そんな環境ではチームランクマッチの方が面白いのが道理であり、ソロランクマッチはストレスを溜めない程度にやるエンジョイゲームになってしまうのではないでしょうか(極論ではありますが)
    現環境の火力想定では、一定の回線速度とラグの中でしか戦えないこともあり、色々な場所からアクセスされるであろう海外DCとはマッチングしていないと考えます。

    今までの安易にヒーラーを下げるという仕様は、逆転劇を生み出しやすくはありましたが、それ以上にヒラの負担が増え、所謂ライトプレイヤーの巣窟であるアンランクゴールド帯では相当な数のヒラへの煽り行為を目撃しています。
    一つのロールの責任を増大させてまで人口を減らしてチームランクマッチをやったところで、限られた人数しか参加しないのではないでしょうか?
    世界規模で運営しているゲームである以上、フィーストの今の火力過多な環境は、海外で展開することを考えると、いたずらに人口を減らす調整でしかないと考えます。
    (13)

  2. 05-14-2019 01:18 PM
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    あんまり影響しないと思い直したので取り下げ

  3. #1682
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    暗黒騎士が弱すぎます。

    ・タンクの中で唯一インビン、ホルムといったいわゆる無敵技が無い。 現状ではタンクが200枚拾って耐えるのが主流となっているが、暗黒の場合は自衛手段が乏しすぎるため、一番死にやすい。
    ・ブラックナイトがリキャスト15秒にナーフされたことで、バーストをずらされると対処できない。 また発動判定が遅い。
    ・プランジカットの硬直が長く、移動後即スタンといった戦士のオンスロートのようなスムーズな味方との合流がしにくい。
    ・ロウブロウのスタン発生が遅い。 タンクの中でおそらく一番遅い判定です。
    ・コンボ:パワースラッシュが死にスキル。 ソウルイーターコンボと比較してメリットが無さすぎます。ゲージが溜まらない点も痛い。

    現環境はとにかく火力が高く、その分ボーラアクスの与ダメージ10%上昇効果はとても強力です。
    また戦士は、ホルムギャングというリキャストが45秒と短いうえに、4秒間も相手の動きを止めるという強力なアクションを保持しています。
    せめてリビングデットのような無敵技を追加するか、火力面を強化するのであればパワスラコンボでもゲージが溜まるようにすることや、守りを強化するのであればブラナイのリキャストを10秒に戻すなどといった調整が必要に思えます。

    現状の暗黒騎士は攻めも守りも中途半端であり、戦士と比較して圧倒的な差を感じ、何が強いのか私には理解できなかったため、投稿しました。
    (25)
    Last edited by mukasihaninja; 05-16-2019 at 11:22 PM.

  4. #1683
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    フィーストの狙撃って微妙ですね

    スタン耐性がついてるときにバーストできない。戦士のホルムだけが頼り→戦士以外だと詰む
    よろしくお願いします してもしてもらえない(タンクさんが機のバースト知らない)
    スタンガンでバーストするとしばらくポスポス&自衛手段が減る

    合せにくさと他のメンバーだよりなバーストがすごく微妙

    25万ダメージ出たと思えば15万以下になることもあるっていう・・・

    黒杖を握ればいいんですけどね。

    他のジョブにはほかのジョブのやりにくさがあると思いますが。

    追記

    FLでは強すぎる狙撃合わせですが、フィーストでは刺されば強いけど、刺さる条件が他メンバーの知識頼りな面が大きいと感じました。また、他のメンバーにとって合わせにくいバーストなのかなぁとも感じました。
    カウントを鳴らされても耐性の残り時間を鑑みて合せることができなかったりです。
    (0)
    Last edited by pomepome; 05-19-2019 at 03:54 PM.

  5. #1684
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    チームメンバーの観戦機能がほしい

    チームランクマッチでの試合を、試合に参加していないチームメンバーも観戦できるようにしてほしいです。
    5人以上のメンバーがいる場合に、5人目以降はお留守番なのは寂しいです。
    観戦枠として参加することができれば、チームメンバーにアドバイスをあげたりもできるし、チームとして一体感が生まれて活動がより楽しくなると思います。
    (6)

  6. #1685
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    チームランクマッチにも狼の首輪のような景品がほしい

    チームランクマッチにはランキング報酬しかないですが、狼の首輪のような参加賞アイテムが欲しいです。
    他のPvPだと報酬目的のプレイヤーはいい顔をされないですが、チーム戦なら同じ目的のメンバーを揃えて参加する形なので、報酬つけてもいいんじゃないでしょうか。
    自分は今期から初参加ですが、もっともっと参加者が増えて賑わってほしいです。
    (あわよくば自分のとこと同じくらいの初心者~中級者チームが増えて欲しいw)
    (2)

  7. #1686
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    FRCの予選時にも書いたような気がしますが、チームシーズンにおいて、アンランク~プラチナまでマッチングしてしまっていて、プラチナチームが勝ってもレートはたったの+1で、アンランクチームに負けると-86などという理不尽な状態になっています。

    せめて階級が近いチームと優先的にマッチングするようにマッチングのアルゴリズムを変更するか、アンランク~ゴールドまでと、ゴールド~ダイアまでといったソロのように階級によるマッチングシステムの幅を変更してもらいたいです。

    初心者チームとマッチングして、1分コールドしてレート+1で即申請するとまた同じ初心者チームが…経験者チームにとってはレートがマズいため大してうまみがなく、初心者チームは蹂躙されているため、もちろん良い気持ちにはなりません。お互いが損をしてしまっています。

    初心者チームが経験者チームに根絶やしにされてしまう前に、シーズン中とはいえ、階級によるマッチングシステムの見直しをしていただきたいです。
    (16)

  8. #1687
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    チーム用ランクマのマッチングについて

    同じレベル帯とマッチングするようにしてほしい。もしくは同じチームと連続して当たらないようにしてほしい。 ランクなし VS ランクゴールドが3連続で、しかも瞬殺されて・・・それじゃ楽しむことも出来ません。もうちょっとマッチングのことを考慮してほしいです。
    (11)

  9. #1688
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    全然同じくらいの実力のチームと当たらないと思ったら、ランクでのマッチング分けがなかったんですね…

    ソロでいうとゴールド前後くらいのメンバーで組んだチームでぼちぼち申請していますが、かなり格差マッチになっていて、試合にならないことが少なくないです。
    弱小チームはモチベーションを保つために色々工夫しないと続けづらそうだなあという印象です。
    (10)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 06-02-2019 at 11:47 AM. Reason: 表現の修正

  10. #1689
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    ふと気になったんですが、チームシーズンは階級報酬って貰えるんでしょうか…?
    (0)

  11. #1690
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    Quote Originally Posted by Lukasan View Post
    ふと気になったんですが、チームシーズンは階級報酬って貰えるんでしょうか…?
    チームシーズン開催のトピックスにも書いてありますが階級報酬は貰えません
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...7225c94cd04923
    (1)
    Last edited by Eine_; 06-18-2019 at 10:19 AM.

  12. 06-18-2019 08:52 AM
    Reason
    順位報酬と階級報酬間違えのため

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