Despite the many differing opinions on the hunt system of FFXIV, it is clear that many believe it is a system in need of improvement.
With the addition of the world visit system, hunting has gained new obstacles as well.
In order to improve the hunt system for all players, I propose that the Final Fantasy XIV development team does some or all of the following.
Add a timer to hunts that begins when a hunt is found, clicked on, and confirmed by the finder.
The timer (about 5-10 minutes should be good, even for large map areas), would prevent anyone from engaging the hunt until it ends. When the timer does end, the hunt is free-for-all, and any player can attack.
A hunter confirming the hunt could also trigger a server wide (or data center wide) notification that automatically notifies players of the hunt. These notifications would appear only in a chat channel for hunts (like /say or /shout) and could be disabled and/or filtered out by players in their settings.
Thanks to the notifications and timer, all players would have ample opportunities to join in on hunts.
In addition, the difficulty of hunts could be increased, a level sync feature could be added, or a feature similar to scaling of battles for groups in Eureka could be added, so that more players have an opportunity to get a hit in before large groups kill the hunt too quickly.
FFXIVのハントシステムについての多くの異なる意見にもかかわらず、多くの人がそれが改善を必要としているシステムであると信じることは明らかです。
世界訪問システムが追加されたことで、狩猟もまた新たな障害を獲得しました。
すべてのプレイヤーのためのハントシステムを改善するために、私はFinal Fantasy XIV開発チームが以下のいくつかまたはすべてをすることを提案します。
ハントが発見され、クリックされ、そしてファインダーによって確認されたときに始まるハントにタイマーを追加します。
タイマー(大きな地図エリアでも、5〜10分程度はいいでしょう)は、誰かがそれを終了するまでハントするのを防ぐでしょう。タイマーが終了すると、ハントはすべて無料になり、どのプレイヤーも攻撃することができます。
ハントを確認するハンターは、自動的にハントをプレイヤーに通知するサーバー全体(またはデータセンター全体)の通知をトリガーする可能性があります。これらの通知は、(/ sayや/ shoutのような)狩り用のチャットチャンネルにのみ表示され、無効にされたり、設定によってプレイヤーによって除外されたりする可能性があります。
通知とタイマーのおかげで、すべてのプレイヤーは狩りに参加する十分な機会を得ることができます。
さらに、狩りの難易度を上げたり、レベル同期機能を追加したり、Eurekaのグループに対するバトルの拡大縮小に似た機能を追加したりすることで、より多くのプレーヤーが大きなグループの前にヒットする機会を得ることができます急いで狩りを殺してください。