単純に今までの仕様だとTP問題が付き纏う問題だからいっそTPなくしてしまおうと言う結論になっただけだと予想してる。
例えばTP消費が凄まじすぎて気合使ってパイオン貰って叱咤もらう侍みたいなのとか。
範囲連打すると消費TPが酷すぎる機工とか、竜騎士みたいなのも居るからいちいち範囲攻撃のバランス調整にTP効率言われるのが大変だからだと思う。
ハイエンド的な高速戦闘についていけない層がちらほら出てるのにそんな仕様にしてもついてこれないだろうし。
単純に今までの仕様だとTP問題が付き纏う問題だからいっそTPなくしてしまおうと言う結論になっただけだと予想してる。
例えばTP消費が凄まじすぎて気合使ってパイオン貰って叱咤もらう侍みたいなのとか。
範囲連打すると消費TPが酷すぎる機工とか、竜騎士みたいなのも居るからいちいち範囲攻撃のバランス調整にTP効率言われるのが大変だからだと思う。
ハイエンド的な高速戦闘についていけない層がちらほら出てるのにそんな仕様にしてもついてこれないだろうし。
TP切れになって棒立ちになるのをTP廃止で無くすのもTP廃止の理由の一つでしょうね。
ハイエンド的な高速戦闘については、FF14では戦闘速度の難易度ではなく「ボスのギミックの難易度」なので、攻撃速度が少しだけ上がると殴って即移動とかが可能になるので逆に楽になるとおもいます。あの殴るか移動するかの技が出せない微妙な間が気になるところ。5.0でTP切れや間があまり発生しないスムーズな戦闘に調整してくれることでしょう。
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